鉢巻装備をそろえようと思い、素材は、器用6 魅力34があったので、それに入れるべく、市を調べたところ、器用94以上 魅力30以上の石がなかった。
かわりに、器用91 魅力47の鍛錬あまり石があったので購入するも、珠玉を入れたところ、器用93魅力47しかならなかった。
せっかくなので、名匠の鉢巻をノックノックノック。
179ノックして、価値33器用+6は1本、魅力+6は2本。
で、すべて、薔薇3回入魂してみたところ、
器用9魅力26
器用2魅力34
器用8魅力33
器用+魅力が40を超えたのは、久々^^
器用が1損するが、器用100 魅力80の綺麗な名匠装備ができあがるので、よしとしよう。
で、神秘石を入れたところ
あらら、入れる鉢巻まちがえたw
器用100-魅力80のはずが、
器用99-魅力81の残念な鉢巻のできあがり;;
まあ、仕方ない。
器用8魅力33の鉢巻は、神秘石買う金ができるまで、市においておこう。
30万貫でおいてみた(売る気はない価格)
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2015年1月31日土曜日
2015年1月30日金曜日
生産市場の発達
今日、頑強留め金を手に入れようと、市の相場を調べてみた。
上珪石4 164貫×4=656貫
上珪砂3 239貫×3=717貫
上赤目砂鉄2 240貫×2=480貫
上白銀1 200貫
留め金9 50文=450文
合計 2053貫450文
私は、頑強留め金はまだモバイル生産のため、1個あたり、500貫強かかる計算
参考のために、頑強留め金を調べると418貫????
1回4個生産で、1672貫
1回5個生産で、2090貫
材料買うときは、原材料買うか、中間材料買うかは、相場をちゃんとしらべたほうが良さそうである。
上珪石4 164貫×4=656貫
上珪砂3 239貫×3=717貫
上赤目砂鉄2 240貫×2=480貫
上白銀1 200貫
留め金9 50文=450文
合計 2053貫450文
私は、頑強留め金はまだモバイル生産のため、1個あたり、500貫強かかる計算
参考のために、頑強留め金を調べると418貫????
1回4個生産で、1672貫
1回5個生産で、2090貫
材料買うときは、原材料買うか、中間材料買うかは、相場をちゃんとしらべたほうが良さそうである。
奥義入魂は細かい計算が大切
奥義入魂は、いつも、横5個又は縦5個が鉄則だと思っていたが、今回、4個並べるという選択もあることに気がついた。
下のようなときのもので、生命が171付与のあるお守りの最後の入魂でした。
稼業能力は、配置転換 十字粉砕・斜 二個粉砕・縦 です。
付与したい能力は、生命84と残りは気合・知力・魅力となります。
今回のような場合は、いつもなら、縦に魅力5個並べるか、横に5個並べるかでした。
魅力を横に5個並べる場合は、まず、左上の魅力と下5個ならべるところの生命を配置転換します。そして、上から2列目の真ん中の魅力と下5個並ぶところの腕力を交換して、気合を破壊することが考えられます。
そうすると、魅力7+5(5個並び)+1.5(3個並び)となり、
生命90 気合20 知力+2 魅力+13 となります。(気合を破壊しない場合は、気合40の魅力12)
で、4個並びの場合ですが、
真ん中下の器用とど真ん中の腕力を割り、左上の魅力と気合を配置転換した場合、
魅力7+3(4個並び)+3(4個並び)となり
生命+140 気合+40 知力+3 魅力+13 となります。
5個並びも4個並びも同じ魅力+13という結果が得られるということに驚きました。
やはり、細かい計算は大切ですね。
下のようなときのもので、生命が171付与のあるお守りの最後の入魂でした。
稼業能力は、配置転換 十字粉砕・斜 二個粉砕・縦 です。
付与したい能力は、生命84と残りは気合・知力・魅力となります。
今回のような場合は、いつもなら、縦に魅力5個並べるか、横に5個並べるかでした。
魅力を横に5個並べる場合は、まず、左上の魅力と下5個ならべるところの生命を配置転換します。そして、上から2列目の真ん中の魅力と下5個並ぶところの腕力を交換して、気合を破壊することが考えられます。
そうすると、魅力7+5(5個並び)+1.5(3個並び)となり、
生命90 気合20 知力+2 魅力+13 となります。(気合を破壊しない場合は、気合40の魅力12)
で、4個並びの場合ですが、
真ん中下の器用とど真ん中の腕力を割り、左上の魅力と気合を配置転換した場合、
魅力7+3(4個並び)+3(4個並び)となり
生命+140 気合+40 知力+3 魅力+13 となります。
5個並びも4個並びも同じ魅力+13という結果が得られるということに驚きました。
やはり、細かい計算は大切ですね。
2015年1月29日木曜日
2015年1月24日土曜日
飛刀十文字
自動極み鎧鍛冶を安土城の極み鍛冶に投げて検証。
自動極み 8157
一回極み 9234
二回極み 9637
三回極み 9733
四回極み 9755
どうやら、キャップがあるようですね。
2回極みしたら、もう、大してダメージかわらん。
で、刀で、今、攻撃810だったわけですが、
なぎなたを装備して、攻撃858で攻撃したところ、
自動極み 8932
どうやら、殺陣側の攻撃力に大きく依存しているらしい。
投げる側の攻撃力から計算したダメージ+投げられる側の防御力から計算したダメージで、
投げる側の攻撃力に大きく依存している。
面白かったのは、この技能、刀剣が必要ないとのことです。
現状、
白刃双破:与ダメージ最高(刀剣必要)
御太刀神速:痺れ(刀剣必要)
双襲殺:結界破り(なんでもOK)
剣妙の舞:剣術極意+回避術極意
を入れているわけですが、
白刃双破は、武芸を利用できなくて、暗殺・忍法・鉄砲がアタッカーでいるときだけ役に立つ技能です。
いることが少ないため、どちらかというと、陰陽との共演である、辰星を使うことが多い。
なので、守護抜けする、飛刀十文字をこれからは使うことになるため、抜きます。
御太刀神速も、術止め用としては、守護抜けする飛刀十文字のほうが使用頻度は高いため、強ボスや忍者がいないなら別として、いるなら、私のほうは、飛刀十文字を使うつもりです。
で、もし、白刃双破と御太刀神速を抜くとすると、刀剣縛りが外れることになります。
このため、薙刀・棍棒という選択肢も出てきそうです。
またひとつ、武器を揃える楽しみが増えました^^
<追記>
ウエイトを調べてみたところ、薙刀もってて、
飛刀4
双襲殺8
素手で
飛刀4
双襲殺6
武器によるウエイトは、飛刀は固定、双襲殺は+4あるようです。
2015年1月15日木曜日
2015年1月14日水曜日
2015年1月12日月曜日
稼業経験値について
いまさらだけど、
稼業Lv29のとき、推奨稼業Lv30の生産をしたときの稼業経験値
294~304
稼業Lv30のとき、推奨稼業Lv30の生産をしたときの稼業経験値
307~320
稼業Lv31のとき、推奨稼業Lv30の生産をしたときの稼業経験値
294~304
稼業Lvと推奨稼業Lvが同じとき、もらえる稼業経験値は最大になる。
稼業Lv29のとき、推奨稼業Lv30の生産をしたときの稼業経験値
294~304
稼業Lv30のとき、推奨稼業Lv30の生産をしたときの稼業経験値
307~320
稼業Lv31のとき、推奨稼業Lv30の生産をしたときの稼業経験値
294~304
稼業Lvと推奨稼業Lvが同じとき、もらえる稼業経験値は最大になる。
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