城とも絶賛募集中です。
訓練技術は20のMAXで、訓練施設は、生命・気合・能力、すべて単体で255LVで、合計で300Lvを超えています。
あと7人ほど枠があいています。
1ヶ月以上放置されている城ともが15人いるので、最大22人まで入れます。
お早めに~♪
ちなみに、255万石以上の方はお断りしております。
信長の野望オンラインで、日々プレイしている内容をアップしています。 一門は伊達家の「伊達娘」一門となります。参加される方を募集しています。 •(C)2003-2015 コーエーテクモゲームス All rights reserved. • このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『信長の野望 Online』の有効なアカウントを所有しているユーザーが株式会社コーエーテクモゲームスから使用許諾を受けたものです。
2015年4月29日水曜日
2015年4月28日火曜日
第2陣から始まった、戦闘中の行動内容表示の消し方
この攻撃って表示がうざいし、バックの青が汚い。
「忍者」じゃなくて、「忍法」っていう風に特化を教えてほしい。
で、戦闘行動の表示がいらないから、消せないものかなと、設定探したら、ありました。
見事に消えました。よかったー
2015年4月26日日曜日
森羅万象・弐ばっかり撃つ陰陽道の武器について
うちの陰陽道は、森羅万象・弐ばっかり撃ってるので、ウエイトマイナスも重要になってきました。
以前は、単体攻撃術ばっか撃つので、攻撃力が重要で、どうせウエイト重いから、ウエイトマイナスなくても誤差だと思っていたけど、今は、毛利に行ってないので、ウエイトマイナスで、ステータスが重要。
ウエイトマイナスで、風54知54の武器を作りたいなあと、攻撃力は186(尚武で1.3倍)でいいかなあとおもう。
知力付与優先のそういう武器はどこにも売ってないので、自分で作るしかないんだけどねw
以前は、単体攻撃術ばっか撃つので、攻撃力が重要で、どうせウエイト重いから、ウエイトマイナスなくても誤差だと思っていたけど、今は、毛利に行ってないので、ウエイトマイナスで、ステータスが重要。
ウエイトマイナスで、風54知54の武器を作りたいなあと、攻撃力は186(尚武で1.3倍)でいいかなあとおもう。
知力付与優先のそういう武器はどこにも売ってないので、自分で作るしかないんだけどねw
2015年4月18日土曜日
野望之抽選券34枚開けてみた。 (中間発表)
一応、51枚権利があり、34枚開封済み。
方針としては、全員にプレミアム武器を渡そうと、持ってないキャラが1枚~2枚づつ受け取り、開けていくというもの。
一人だけ、2枚受け取り、2枚とも野望の装備箱という失敗がありながらも、全員に、プレミアム武器が行き渡った。
出現率1%のものが出ていないが、概ね出現率通り。
思ったより、天魔の武器が出すぎて、誰で開けようか迷ってる。
1つ前、2つ前のプレミアム武器持ってるやつにしようか・・・
勾玉は、不動明王1、毘沙門天1あればいいのだが、いっぱい出てきてる・・・
夏祭りの天探女みたいに、夏祭りが終わった直後は価格が安く、2万ぐらいだったものが、今では、30万貫のように、ほっとけば、価格が上がるのか、どうなのか・・・
何気にいいのは、野望之支援箱に入っている覚醒之成長支援箱。覚醒2000×3×15回×50枚=450万。
千両箱は、金箔作るのうざい。連射パッド使用しなきゃねw。
軍神の箱に入っている、力の源・極99個もうれしいが、どうせなら300個ぐらいほしかった。
残り14枚は、今の武功キャラを消したら出てくる、3rdキャラに開けさせる予定。
方針としては、全員にプレミアム武器を渡そうと、持ってないキャラが1枚~2枚づつ受け取り、開けていくというもの。
一人だけ、2枚受け取り、2枚とも野望の装備箱という失敗がありながらも、全員に、プレミアム武器が行き渡った。
出現率1%のものが出ていないが、概ね出現率通り。
思ったより、天魔の武器が出すぎて、誰で開けようか迷ってる。
1つ前、2つ前のプレミアム武器持ってるやつにしようか・・・
勾玉は、不動明王1、毘沙門天1あればいいのだが、いっぱい出てきてる・・・
夏祭りの天探女みたいに、夏祭りが終わった直後は価格が安く、2万ぐらいだったものが、今では、30万貫のように、ほっとけば、価格が上がるのか、どうなのか・・・
何気にいいのは、野望之支援箱に入っている覚醒之成長支援箱。覚醒2000×3×15回×50枚=450万。
千両箱は、金箔作るのうざい。連射パッド使用しなきゃねw。
軍神の箱に入っている、力の源・極99個もうれしいが、どうせなら300個ぐらいほしかった。
残り14枚は、今の武功キャラを消したら出てくる、3rdキャラに開けさせる予定。
2015年4月17日金曜日
第2陣 流派 陰陽道の全体術 鬼魄襲
うーん、微妙というか、使えない・・・
こっち風陰陽道属性920ぐらい 向こう風陰陽道属性920ぐらいで、道場で、双方普段の全体術狩実装で、森羅万象・弐と鬼魄襲を撃ってみたところ、
森羅万象・弐:ダメージ2752・2735
鬼魄襲 :ダメージ1698・1678
どうにも使えない技能ぽい。
で、威力10%上げて撃ってみたところ、ダメージ1874
威力30%あげても森羅万象・弐より弱い事確定。
なんというか、鬼魄襲は、森羅万象・弐の上級にはならないらしい。
痺れ30%を二つ入れて、とか思ったけど、それなら軍学の活殺とか神の子守でいいじゃないということになる。白付与も考えられるけど、効果少ないらしいし・・・
特性効果に風属性化・壱ってのがあるから、修羅乗ってなくてダメージ出ないのかと思って、属性356ほど下げて、撃ってみたところ、ダメージ1125
しっかり、修羅も乗っていたような・・・
誰か、鬼魄襲が森羅万象・弐以上に使える技能だという検証した人いないかなあ・・・
せめて、鬼魄襲のダメージ、森羅万象・弐と同じダメージにしてほしかった。
で、30%ぐらい威力振ってダメージ30%アップ、気合が6000ぐらいってのが、ちょうどいいバランスだと思うんだが・・・
こっち風陰陽道属性920ぐらい 向こう風陰陽道属性920ぐらいで、道場で、双方普段の全体術狩実装で、森羅万象・弐と鬼魄襲を撃ってみたところ、
森羅万象・弐:ダメージ2752・2735
鬼魄襲 :ダメージ1698・1678
どうにも使えない技能ぽい。
で、威力10%上げて撃ってみたところ、ダメージ1874
威力30%あげても森羅万象・弐より弱い事確定。
なんというか、鬼魄襲は、森羅万象・弐の上級にはならないらしい。
痺れ30%を二つ入れて、とか思ったけど、それなら軍学の活殺とか神の子守でいいじゃないということになる。白付与も考えられるけど、効果少ないらしいし・・・
特性効果に風属性化・壱ってのがあるから、修羅乗ってなくてダメージ出ないのかと思って、属性356ほど下げて、撃ってみたところ、ダメージ1125
しっかり、修羅も乗っていたような・・・
誰か、鬼魄襲が森羅万象・弐以上に使える技能だという検証した人いないかなあ・・・
せめて、鬼魄襲のダメージ、森羅万象・弐と同じダメージにしてほしかった。
で、30%ぐらい威力振ってダメージ30%アップ、気合が6000ぐらいってのが、ちょうどいいバランスだと思うんだが・・・
2015年4月11日土曜日
もののふで仕込んでおいたキャラで武功
もののふ鯖がなくなる前に、武功キャラを何人か作っておいたので、そのキャラで武功やってます。
5アカの場合、5人一度に特化前まで育て、2人武功&3人育成と、3人武功&2人育成の組み合わせで、特化1から7を済ませる。
この際、できるだけ、武功キャラは潜在や上級目録取得の手間を省きたいわけで、2人武功のほうはいいとして、3人武功のほうは、上級目録とってないと、大雷&イザナミがきつい。
あと、大雷&イザナミに行かないという選択肢もありうる。
で、今回、前々から試してみたかったことだが、武功キャラを5人特化前まで育てて、特化1から1人武功&4人育成を5回まわすというのをやっている。
2&3のほうは、2人分の武功もらえるキャラが3キャラ、
3&2のほうは、3人分の武功もらえるキャラが2キャラで、
合計12人分の武功がもらえる。
一方で、5回まわしは、合計で5人分の武功もらえるキャラが5キャラなので、合計25人分の武功がもらえる計算になる。
5回戦闘は2回に比べてめんどうで、キャラ変更のためのログアウトログインが面倒くさくはあるが、まあ、ありかなと思った。特に、比叡山四神では有効だと感じた。
やってみて、少しめんどうだが、5キャラ満遍なく育てたい場合、有効な手段である。
特化4以降は、インスタンスダンジョンだったり、戦闘時間が長かったりで、面倒くさいので、今まで通り2&3と3&2でやる予定。
P.S.5アカは2×3+3×2=12人分に対して7アカは、3×4+4×3=24人分になり、効率が2倍違う・・・
武功キャラによる育成は、7アカがいちばんいいね。
5アカの場合、5人一度に特化前まで育て、2人武功&3人育成と、3人武功&2人育成の組み合わせで、特化1から7を済ませる。
この際、できるだけ、武功キャラは潜在や上級目録取得の手間を省きたいわけで、2人武功のほうはいいとして、3人武功のほうは、上級目録とってないと、大雷&イザナミがきつい。
あと、大雷&イザナミに行かないという選択肢もありうる。
で、今回、前々から試してみたかったことだが、武功キャラを5人特化前まで育てて、特化1から1人武功&4人育成を5回まわすというのをやっている。
2&3のほうは、2人分の武功もらえるキャラが3キャラ、
3&2のほうは、3人分の武功もらえるキャラが2キャラで、
合計12人分の武功がもらえる。
一方で、5回まわしは、合計で5人分の武功もらえるキャラが5キャラなので、合計25人分の武功がもらえる計算になる。
5回戦闘は2回に比べてめんどうで、キャラ変更のためのログアウトログインが面倒くさくはあるが、まあ、ありかなと思った。特に、比叡山四神では有効だと感じた。
やってみて、少しめんどうだが、5キャラ満遍なく育てたい場合、有効な手段である。
特化4以降は、インスタンスダンジョンだったり、戦闘時間が長かったりで、面倒くさいので、今まで通り2&3と3&2でやる予定。
P.S.5アカは2×3+3×2=12人分に対して7アカは、3×4+4×3=24人分になり、効率が2倍違う・・・
武功キャラによる育成は、7アカがいちばんいいね。
2015年4月9日木曜日
第2陣に軍神追加! やはり風属性は不遇か・・・
第2陣で軍神が追加されることが発表された。
風陰陽道メインとしては、大物主が嬉しいが、他の属性も同様に高いので、市価格も最初は勾玉神具併せて100万貫を越えるだろう。
弁財天が、知力B+ 水属性B+で、羨ましい。
水属性B+の軍神は、これで5つ目である。
土属性B+の軍神も、5つ。
火属性B+の軍神は、今回、まりしてんが加わり、やはり5つ。
一方で、風属性B+の軍神は2つしかない;;
しかも、コスト3と5のため、メインでは使えないし、知力魅力も低いため、餌としてもほとんど使えない。
四象関連でも、もののふ道場で、空2も実装されてないから、不遇極まりない状況。
コーエー、バランスをもうちょっと考えろよw
風陰陽道メインとしては、大物主が嬉しいが、他の属性も同様に高いので、市価格も最初は勾玉神具併せて100万貫を越えるだろう。
弁財天が、知力B+ 水属性B+で、羨ましい。
水属性B+の軍神は、これで5つ目である。
土属性B+の軍神も、5つ。
火属性B+の軍神は、今回、まりしてんが加わり、やはり5つ。
一方で、風属性B+の軍神は2つしかない;;
しかも、コスト3と5のため、メインでは使えないし、知力魅力も低いため、餌としてもほとんど使えない。
四象関連でも、もののふ道場で、空2も実装されてないから、不遇極まりない状況。
コーエー、バランスをもうちょっと考えろよw
訓練施設の検証
訓練技術がMAXになり、成長祈願札を大量に使用して、石高を255万石にして、訓練施設を255Lvにしたわけだが、果たして、自分の訓練施設を利用した場合にどれだけの恩恵があるのか、検証してみた。
条件としては、メテオ陰陽道で、
初期振り耐久10 知力10
訓練は、生命50回+10回 気合50回+20回 知力20回
もののふサーバーで作った、メテオ陰陽道。
63Lvぐらいの訓練施設で、他に50Lvを5個持ってて、合計Lvでは300Lvを達成しているところで、訓練した家臣。
天下鯖で、訓練施設が255Lvで、訓練技術MAXの城とものところで訓練した家臣。
自分の城下町で、訓練技術MAX、訓練施設255Lvのところで訓練した家臣。
自分の城下町で家臣を訓練すると、特別成果が手に入る。
表にしてみると、
63Lvのところで訓練するよりは、明らかに255Lvのところで訓練するに越したことはないことがわかった。だって、苦労と言っても、城ともで255Lvの訓練施設を持っている人を探すだけでいいから、簡単。
そして、肝心の自分で255Lvの訓練施設を作った場合だけど、家臣のステータスが平均3強上がるだけである。絆によるステアップは、この家臣の場合、耐久1器用さ1上がるだけである。城下町に費やした時間を考えると、費用対効果はほぼ0に近い。
成長祈願札を使うなんてもっての他!
城下町はまったり上げるのがオススメです。
昨日は城とも申請が20人ぐらいきました。ありがとうございます。
あと20人ぐらい募集です。
尚、自分の城下町で、1ヶ月徴収を怠ると、他の城ともから1ヶ月以上放置されているという表示になるため、城とも破棄の対象になります。
1週間に一度は徴収しましょう。
P.S.自分のところで訓練した家臣の生命と気合が高めなのは、特別成果の表示に生命と気合がないため、誤差のはず。
1ヶ月もすれば、サンプルも増えてくるので、また、報告します。
2015年4月8日水曜日
城とも募集
2015年4月7日火曜日
2015年4月4日土曜日
軍神ぺるるんを検証してみたw
「神埼葵の生日記」
http://nama.blog.jp/
ここの軍神ぺるるんの計算について、最も下位の軍神を20-20で80にして計算とあるが、2層構造で計算した場合も、2層目が20-20の80なのか、気になっていて、ふと、2月3日の記事で作った軍神で検証してみた。
ぺるるん → 検証
生命A+ → S(+1段階)
気合A+ → A+
腕力B+ → B+
耐久力B → B
器用さA+ → A+
知力C+ → C+
魅力C → C
土属性B → B
水属性E+ → D(+1段階)
火属性C+ → C+
風属性C → C
生命と水属性だけが、+1段階で、他は同じ成長率となった。
どうやら、2層目を20-20の80にしてくれるみたいだ。
ついでに、ステータスのほうも調べた
ぺるるん → 検証
生命 270 → 276(+6)
気合 135 → 133(ー2)
水属性 3 → 4(+1)
誤差は、ランダム分の誤差ということらしい。
力の源は、餌1→20 186×3
餌の餌1→20 186×3
餌1→80 2682×3
本体1→50 988
本体1→60 1433
本体1→70 1989
本体1→80 2682
合計 186×3+186×3+2682×3+988+1433+1989+2682個=18,486個
18,486パワーというのは、力の源18,486個。
当たり前だけど、実際に自分で作ってみると、軍神ぺるるんの精度がいかに高いかということがわかる。4層にすると誤差が大きくなるかもしれないけどね。
一番下位の軍神を50で作成した場合の計算ができないのが、ちょっと残念w
P.S.神埼葵さま、勝手に検証して、勝手にリンク先を紹介してすいません。問題があれば、連絡ください。
2015年4月1日水曜日
最強の棍棒更新! 攻撃342
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