信長の野望オンラインで、日々プレイしている内容をアップしています。 一門は伊達家の「伊達娘」一門となります。参加される方を募集しています。 •(C)2003-2015 コーエーテクモゲームス All rights reserved. • このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『信長の野望 Online』の有効なアカウントを所有しているユーザーが株式会社コーエーテクモゲームスから使用許諾を受けたものです。
2015年6月29日月曜日
野望之抽選券を50個開けてみた結果
残念ながら、出現率1%(50個で50%)の箱は両方とも出ませんでした;;
全キャラにプレミアム武器をいきわたらせるという目的は、概ね達成できたのがよかった。
何気にいいのが、野望之強化箱・弐と野望之支援箱に入っている、軍団補助装備箱で、これが2個あれば、
海天銛100個が揃う。
あとは、千両箱で、10万貫と20万貫相当の金箔になる(50は間違い)
うーん、2万円使うか迷うところ・・・
締め切りは明後日の8時半!!
2015年6月27日土曜日
風属性1072
2015年6月23日火曜日
東西戦おもしろいときもある
性懲りもなく、つまらない東西戦に行ってます。すべては、「時を喰らう神勾玉」と「トリシューラ」をゲツするため!
と思ってたら、市司で29万で売ってるじゃないw
あーあ、やる気なくなった;;
で、たまたま、朝5時に起きて、報酬を覗いていて、ふと合戦場覗いたら・・・
東軍42/西軍40!!!!!!!!!
こんな日もあるのかあ・・・・
さらにさらに、中に入ったら、争覇時代からの一門員7人(1年ぶりに会った)+新生からの一門員+安土・斬知人で7人+もののふサーバーからの一門員7人=知人21人!
自分の5あか併せて実に半数近くが数少ない知人たちで、びっくり仰天!
この日は1時間40分で5万貯めました!
効率が夜の3倍で、武将倒すの面白いし、知人いっぱいに会えてで、楽しかったー^^
と思ってたら、市司で29万で売ってるじゃないw
あーあ、やる気なくなった;;
で、たまたま、朝5時に起きて、報酬を覗いていて、ふと合戦場覗いたら・・・
東軍42/西軍40!!!!!!!!!
こんな日もあるのかあ・・・・
さらにさらに、中に入ったら、争覇時代からの一門員7人(1年ぶりに会った)+新生からの一門員+安土・斬知人で7人+もののふサーバーからの一門員7人=知人21人!
自分の5あか併せて実に半数近くが数少ない知人たちで、びっくり仰天!
この日は1時間40分で5万貯めました!
効率が夜の3倍で、武将倒すの面白いし、知人いっぱいに会えてで、楽しかったー^^
2015年6月18日木曜日
東西戦つまらない
東西戦がつまらないというより、合戦がつまらない。
信長の野望オンラインの合戦は、NPCの数に対してPCの入場数上限(300)が圧倒的に多いため、NPCが枯渇する。そのため、あぶれたPCは対人戦をするしかない。対人戦が嫌いなプレイヤーの救済措置として、トンカチがあるのかもしれないけど、そもそも、トンカチはつまらない作業だ。
MMOなんて、所詮作業といってしまえばおしまいだけど、トンカチほど、変化のない作業をゲームだと言い張るコーエーは、馬鹿なんだろうなとおもう。
合戦で片方のPCの数が100超えたら、新しい合戦場を生成していけば、もっと、面白くなると思う。
信長の野望オンラインの合戦は、NPCの数に対してPCの入場数上限(300)が圧倒的に多いため、NPCが枯渇する。そのため、あぶれたPCは対人戦をするしかない。対人戦が嫌いなプレイヤーの救済措置として、トンカチがあるのかもしれないけど、そもそも、トンカチはつまらない作業だ。
MMOなんて、所詮作業といってしまえばおしまいだけど、トンカチほど、変化のない作業をゲームだと言い張るコーエーは、馬鹿なんだろうなとおもう。
合戦で片方のPCの数が100超えたら、新しい合戦場を生成していけば、もっと、面白くなると思う。
2015年6月17日水曜日
新マップ実装の可能性
このまえの、前夜祭で、プロデューサーがかなり情報を落としていったけど、新マップについては、情報がなかった気がするが、やはり、ないのかな?
GMがいなくなったため、新マップを実装した場合に、スタックしたら、餓死するまで、身動きが取れない状態になる。
所在移動で、マップ上のどこからでも、城か早馬か本拠に戻れるシステムを実装すれば大丈夫だけどね。
それから、新マップを実装したとしても、力の源等のおいしいドロップがないと、何の役にも立たないから、その辺の見直しも必要になってくる。
新マップ実装はやはり、難しいのかも・・・・・
でも、やはり、新技能の実装はなくても、新マップは欲しいね。
あと5年かけて、信長の野望オンラインを全国版にしてほしい!
GMがいなくなったため、新マップを実装した場合に、スタックしたら、餓死するまで、身動きが取れない状態になる。
所在移動で、マップ上のどこからでも、城か早馬か本拠に戻れるシステムを実装すれば大丈夫だけどね。
それから、新マップを実装したとしても、力の源等のおいしいドロップがないと、何の役にも立たないから、その辺の見直しも必要になってくる。
新マップ実装はやはり、難しいのかも・・・・・
でも、やはり、新技能の実装はなくても、新マップは欲しいね。
あと5年かけて、信長の野望オンラインを全国版にしてほしい!
2015年6月16日火曜日
新勢力予想
新勢力予想は、ずばり、「真田」が確定で、「毛利」が本命、「黒田関連の播磨武将たち」と「伊達」が対抗馬といったところでしょうか。
真田を押す理由
1.NHK大河ドラマの来年の主人公が真田幸村なため、移籍者が多く来年以降盛り上がる
2.信濃を使えるため、新マップを作らなくてもいいので、制作費がかからない
3.真田雪村関連武将は、既にかなり登場しているので、制作費がかからない
毛利を押す理由
1.昨年のNHK大河ドラマで、かなり出てきていて、人気がある。今年の大河にも関連している
2.毛利関連武将は、既にかなり登場しているので、制作費がかからない
黒田を押す理由
1.昨年のNHK大河ドラマの主人公なため、移籍者が多く盛り上がる。
2.播磨武将は、既にかなり登場しているので、制作費がかからない
伊達を押す理由
1.上野あたりに出現させれば、新マップをつくらなくてもいいので、制作費がかからない
2.伊達関連武将は、既に登場しているので、あまり制作費がかからない
こんなところでしょうか。
真田を押す理由
1.NHK大河ドラマの来年の主人公が真田幸村なため、移籍者が多く来年以降盛り上がる
2.信濃を使えるため、新マップを作らなくてもいいので、制作費がかからない
3.真田雪村関連武将は、既にかなり登場しているので、制作費がかからない
毛利を押す理由
1.昨年のNHK大河ドラマで、かなり出てきていて、人気がある。今年の大河にも関連している
2.毛利関連武将は、既にかなり登場しているので、制作費がかからない
黒田を押す理由
1.昨年のNHK大河ドラマの主人公なため、移籍者が多く盛り上がる。
2.播磨武将は、既にかなり登場しているので、制作費がかからない
伊達を押す理由
1.上野あたりに出現させれば、新マップをつくらなくてもいいので、制作費がかからない
2.伊達関連武将は、既に登場しているので、あまり制作費がかからない
こんなところでしょうか。
2015年6月12日金曜日
12周年カウントダウンイベントで謎の言葉を残して行ったが・・・
2015年6月3日水曜日
風属性1051
2015年6月2日火曜日
盾鍛冶の軍神 第一次完成
盾鍛冶の軍神が全て金枠になり、ようやく護符が作れました。
軍神と護符のステータスアップは、
生命1688+15=1703
気合834+15 = 849
腕力23+8 = 31
耐久力31+12 = 43
器用さ24+4 = 28
知力22+5 = 27
魅力54+13 = 67
土属性29+6 = 35
水属性27+6 = 33
火属性29+8 = 37
風属性25+4 = 29
となり、護符が成長すれば、まだまだ能力はアップする予定。
中身は、不動明王には、20-20で80Lv金枠にした保食・天鈿目・闇於加美を入れました。
他の軍神は全て、20-20で80Lv金枠にしただけの軍神です。
最低レベルの軍神ですが、力の源をあまり使わずに、生命と魅力がまあまあ高くなったので、満足しています。
1.コンセプトとしては、できるだけ軍神成長の「生命力報酬」を受けるということです。
軍神は、初めての神を降神すると生命2、初めての軍神成長毎に生命2づつもらえ、降神から金枠までで、生命8が獲得できます。
最初は、8-8-4か8-6-6で、作ろうと思っていましたが、どうせ、将来、この8とか6とかを作り変えるとしたら、力の源がもったいない。
だから、不動明王を降神させる際には、コスト34の中で、魅力の高い軍神を3つ選び軍神成長させました。また、その他の軍神もコスト34の中で魅力の高めな神を降神させました。
その他の軍神については、将来餌となる予定です。
2.護符用に不動明王を選んだ理由
最初、イザナミを護符用に選ぼうとおもっていましたが、イザナミは、価格が高いため、20-20で80Lvにしただけの軍神3つでは満足できないと思い、不動明王を選びました。
将来は、イザナミ・不動明王・天探女を使う予定です。なので、護符は、将来、3ヵ月後ぐらいにイザナミを降神させたあと、作り変える予定です。
生命が1688、魅力が54行ったので、第一次としては満足です^^
第二次は、コスト3~5のまだ降神させていない神を金枠にして27神降神させて、おかみを9神・うけもちかうずめあたりを3神で神格成長させてイザナミを作っていく過程で、おかみ・うけもち・うずめを、招き猫・犬神・くしなだと交換しながらつくっていこうとおもいます。
軍神と護符のステータスアップは、
生命1688+15=1703
気合834+15 = 849
腕力23+8 = 31
耐久力31+12 = 43
器用さ24+4 = 28
知力22+5 = 27
魅力54+13 = 67
土属性29+6 = 35
水属性27+6 = 33
火属性29+8 = 37
風属性25+4 = 29
となり、護符が成長すれば、まだまだ能力はアップする予定。
中身は、不動明王には、20-20で80Lv金枠にした保食・天鈿目・闇於加美を入れました。
他の軍神は全て、20-20で80Lv金枠にしただけの軍神です。
最低レベルの軍神ですが、力の源をあまり使わずに、生命と魅力がまあまあ高くなったので、満足しています。
1.コンセプトとしては、できるだけ軍神成長の「生命力報酬」を受けるということです。
軍神は、初めての神を降神すると生命2、初めての軍神成長毎に生命2づつもらえ、降神から金枠までで、生命8が獲得できます。
最初は、8-8-4か8-6-6で、作ろうと思っていましたが、どうせ、将来、この8とか6とかを作り変えるとしたら、力の源がもったいない。
だから、不動明王を降神させる際には、コスト34の中で、魅力の高い軍神を3つ選び軍神成長させました。また、その他の軍神もコスト34の中で魅力の高めな神を降神させました。
その他の軍神については、将来餌となる予定です。
2.護符用に不動明王を選んだ理由
最初、イザナミを護符用に選ぼうとおもっていましたが、イザナミは、価格が高いため、20-20で80Lvにしただけの軍神3つでは満足できないと思い、不動明王を選びました。
将来は、イザナミ・不動明王・天探女を使う予定です。なので、護符は、将来、3ヵ月後ぐらいにイザナミを降神させたあと、作り変える予定です。
生命が1688、魅力が54行ったので、第一次としては満足です^^
第二次は、コスト3~5のまだ降神させていない神を金枠にして27神降神させて、おかみを9神・うけもちかうずめあたりを3神で神格成長させてイザナミを作っていく過程で、おかみ・うけもち・うずめを、招き猫・犬神・くしなだと交換しながらつくっていこうとおもいます。
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