目千、累計32丹で11個、好調なような気がする。
神主は、低レベルの時、ばしばしでていたが、高レベルになるにつれて、少なくなっているような。
陰陽道は、低レベルの時、あまり出なかったけど、高レベルになるにつれて、バシバシ出ています。
どんな法則があるのかわからん。やっぱ運なのかなと思うが、直感的に2つの要素があると思う。
��.平均レベルの低さ:44Lvぐらいがいいとおもう
��.回転の速さ:神職が詠唱英明しないで子守風唄とか、陰陽道は焦熱をぶっ放し続けるとか、
武芸は最後の1体でも4連するとか、盾は反撃実装&装備とかね。
この二つを守れば、あなたも目千マスターになれる!
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2006年6月28日水曜日
とりあえず、忍者消したw
何回忍者消すのかと思うほど消してます。
よほど暇なのか・・・
で、今度は、生産僧を作ってみたわけですが、
生まれはもちろん京都山城にしてみました。
しかし、作ってから思ったけど、京都だと知らない人だらけで寂しいので、
結局、消して、加賀生まれにしようかなと考え中。
うーん、優柔不断すぎるな。いっそのこと3アカにしようかな♪
よほど暇なのか・・・
で、今度は、生産僧を作ってみたわけですが、
生まれはもちろん京都山城にしてみました。
しかし、作ってから思ったけど、京都だと知らない人だらけで寂しいので、
結局、消して、加賀生まれにしようかなと考え中。
うーん、優柔不断すぎるな。いっそのこと3アカにしようかな♪
今日でキャンペーン終了
ということで、最後に、ムラクモ狩行って来ました。
��丹で、方解+5が11個。武士道のレベルも久しぶりにあがって、ウハウハ
と思いきや、稲葉に帰って、方解+5を28貫で売っている人がいました;;
地獄谷のほうが、入魂材うまそう;;
��丹で、方解+5が11個。武士道のレベルも久しぶりにあがって、ウハウハ
と思いきや、稲葉に帰って、方解+5を28貫で売っている人がいました;;
地獄谷のほうが、入魂材うまそう;;
2006年6月16日金曜日
ハズレ武芸侍
あっという間に33Lvになり、二刀流もゲットしましたよ。
およそ、修得のための修得はしないで、経験ばっか稼ぎました。
その結果が、33にもなって、未だに、守護入門も陣形も持っていません。
潜在はもちろん、応用に振らず、命中に全振りです。
ええ、もちろんハズレ武芸まっしぐらです。
およそ、修得のための修得はしないで、経験ばっか稼ぎました。
その結果が、33にもなって、未だに、守護入門も陣形も持っていません。
潜在はもちろん、応用に振らず、命中に全振りです。
ええ、もちろんハズレ武芸まっしぐらです。
武芸侍作り直し
思ってたより、器用によるダメージのばらつきパッチが激しかったので、武芸侍を作り直しました。
106662本願寺で作ってたのを
1051032上杉に作り直しました。
4連を連発する気合不足になり、気合付与するぐらいなら、知力に振ろうって思ってたんですが、
どうせやるならとことんまで極めたいということで、腕10器10振りなんです。
106662本願寺で作ってたのを
1051032上杉に作り直しました。
4連を連発する気合不足になり、気合付与するぐらいなら、知力に振ろうって思ってたんですが、
どうせやるならとことんまで極めたいということで、腕10器10振りなんです。
2006年6月12日月曜日
坂井平野
最近、本願寺で一緒に戦ってきた人たちが朝倉に移籍して、めちゃくちゃやる気がなくなっています。
意気消沈・極を食らったようで、立ち直れません。
時々は、坂井平野に顔を出しますが、本気で合戦に参加することはできそうにありません。
意気消沈・極を食らったようで、立ち直れません。
時々は、坂井平野に顔を出しますが、本気で合戦に参加することはできそうにありません。
修得について
今日、修得のシステムについて色々とメモしてたら、面白いことに気づきました。
��8Lvから20レベルにレベルあがりながら、修得を見ていました。
難易度3を18Lvで修得していてMAX582だったのが、19LvになるとMAX624、
��0LvになるとMAX666でした。
難易度2はというと、18→19→20と、846で一定。
難易度5は18で250 19で262
難易度9は18で85 19で85でした。
一回にもらえる修得が自分のレベルが上がれば上がるだけ多くなるのです。
これは、「適正レベル」に関係するようです。
自分のレベルが適正レベルよりも高い場合は、ボーナスがもらえて、低い場合は通常の修得しかもらえない。
今まで、低レベルで修得を稼がなくてはいけなかったのが、高レベルで修得しやすい仕様に変わったようです。まあ、もちろん低レベルで修得しますけどねw
��8Lvから20レベルにレベルあがりながら、修得を見ていました。
難易度3を18Lvで修得していてMAX582だったのが、19LvになるとMAX624、
��0LvになるとMAX666でした。
難易度2はというと、18→19→20と、846で一定。
難易度5は18で250 19で262
難易度9は18で85 19で85でした。
一回にもらえる修得が自分のレベルが上がれば上がるだけ多くなるのです。
これは、「適正レベル」に関係するようです。
自分のレベルが適正レベルよりも高い場合は、ボーナスがもらえて、低い場合は通常の修得しかもらえない。
今まで、低レベルで修得を稼がなくてはいけなかったのが、高レベルで修得しやすい仕様に変わったようです。まあ、もちろん低レベルで修得しますけどねw
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