そろそろ装備を揃えなきゃいけないなと思っています。
��8武士道は生命240気合120を基本に、魅力付与
��4陰陽道は、生命120気合240を基本に、属性付与
��0神主は、生命240腕力6を基本に腕力2個
��6腕器武士道は、生命240腕力6を基本に腕力。
��6カブキは、生命120気合240に、生命と知力を入れる。
こうやって、見ると、蛋白+120、何個使うのか;;
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2007年3月15日木曜日
2007年2月15日木曜日
武士道弱体
テストワールドに、武士道侍に更なる弱体修正が入りました。
まあ、現状、鎧鍛冶より遥かに優れている武士道侍が弱体するのは仕方がないことかと思うが・・・
今のうちに色々クリアしとくべきかもw
他にも鉄砲鍛冶が弱体したり、色々・・・
個人的には、陰陽道の五ぼう陣が、どのように強化されたのかが気になるところ。
現状では、陰陽道は狩りでは最強だが、ボスではいらんこになっている。
今回の修正で、狩では最強+ボスで、あんまり性能はよくないが、それなりに戦えるというふうになっているのかな?
軍楽の衣重の策ってのが、気になる。極み2枚ぐらいの防御付与かな?
怒りの拳に防御力を上昇させる効果がついたらしいが、刀鍛冶は、盾としての攻撃技能が向上しただけなのね;;
鍛冶2刀流したいよー
まあ、現状、鎧鍛冶より遥かに優れている武士道侍が弱体するのは仕方がないことかと思うが・・・
今のうちに色々クリアしとくべきかもw
他にも鉄砲鍛冶が弱体したり、色々・・・
個人的には、陰陽道の五ぼう陣が、どのように強化されたのかが気になるところ。
現状では、陰陽道は狩りでは最強だが、ボスではいらんこになっている。
今回の修正で、狩では最強+ボスで、あんまり性能はよくないが、それなりに戦えるというふうになっているのかな?
軍楽の衣重の策ってのが、気になる。極み2枚ぐらいの防御付与かな?
怒りの拳に防御力を上昇させる効果がついたらしいが、刀鍛冶は、盾としての攻撃技能が向上しただけなのね;;
鍛冶2刀流したいよー
2007年2月4日日曜日
近況報告
色々と育ててる。
陰陽道54
管玉げつして、気合3880あとは、共晶で気合を増やそうと思ってる。
宿曜星降が結構面白くて、開幕準備して、ターンの終わりに、
��880ダメージ×3体で、敵を殲滅するのが楽しい。
武士道侍57 管玉げつ
刀鍛冶52
神典50
武士道45
僧38
殺陣46
薬師21
忍者26
あと、不足に思ってるのは、鎧鍛冶が足りないかな。
そろそろ作るかw
陰陽道54
管玉げつして、気合3880あとは、共晶で気合を増やそうと思ってる。
宿曜星降が結構面白くて、開幕準備して、ターンの終わりに、
��880ダメージ×3体で、敵を殲滅するのが楽しい。
武士道侍57 管玉げつ
刀鍛冶52
神典50
武士道45
僧38
殺陣46
薬師21
忍者26
あと、不足に思ってるのは、鎧鍛冶が足りないかな。
そろそろ作るかw
解体具
カブキが46になったので、そろそろ生産を始めてみた。
で、解体具を使ってみてる。
隠れ里で出まくってたドロップアイテムを解体してみると、
基本は:輝薄片と修得の書参、時々、輝片。
そして、まれにしゃこの珠とかかんらん石の珠が出る。
これは道具なのだが、効果は「装備向上」だったかな、
しゃこの珠は生命が増えるそうだ、さっそく使ってみたのだが、
付与済みのものはだめだった。意味ねーw
他にも、職人魂とかいう宝玉がでてきたw
で、いろいろ解体してるのだが、阿修羅棒(蜃気楼烈風ドロップ)を解体してみたら、
硬輝片3
輝片5
輝晶1
妖輝晶1
能吏の指導書1(知行の村役成長)
凌駕の名1(立物生成)
賜り兜(三輪山の主ドロップ)
戦闘熟練書・拾1
防護板・蓋1
と、出てきた。
ドロップ品が使われることなく、解体されるとは、
何のためにドロップしてるのかわからんw
で、解体具を使ってみてる。
隠れ里で出まくってたドロップアイテムを解体してみると、
基本は:輝薄片と修得の書参、時々、輝片。
そして、まれにしゃこの珠とかかんらん石の珠が出る。
これは道具なのだが、効果は「装備向上」だったかな、
しゃこの珠は生命が増えるそうだ、さっそく使ってみたのだが、
付与済みのものはだめだった。意味ねーw
他にも、職人魂とかいう宝玉がでてきたw
で、いろいろ解体してるのだが、阿修羅棒(蜃気楼烈風ドロップ)を解体してみたら、
硬輝片3
輝片5
輝晶1
妖輝晶1
能吏の指導書1(知行の村役成長)
凌駕の名1(立物生成)
賜り兜(三輪山の主ドロップ)
戦闘熟練書・拾1
防護板・蓋1
と、出てきた。
ドロップ品が使われることなく、解体されるとは、
何のためにドロップしてるのかわからんw
2007年1月16日火曜日
あけおめ
新年明けましておめでとう。
久しぶりに書き込む。
まーいろいろあったな。
破天はじまってから、やったこと
☆陸1
獏がなんてたって強いので、証狩しかできてません。
証狩にいいのは、サブボスですね。
武士、鎧鍛冶、陰陽道、武芸、神、密教、医術でいきました。
勝てました。
殴りが痛いので、開幕は、ひたすら、呪縛3です。
すると、術がくるのですが、密教がいるので、大丈夫。
��体減ったら、ひたすら、ごうらいと焦熱うってました。
☆隠れ里
一応、全クエストクリアした。面白かった。
それから、技能+1の袋は絶対とったほうがいい。
あとは、外に出てもよし、修得してもよしです。
☆陰陽道5の宿曜星降
これ、証取って、TD6回やって取りました。
効果は、開幕気合をちょっと消費して、術を打つときに全部気合消費します。
術を打つときまでに気合が回復して、結局気合が3480あるので、
��480消費しました。
すると、敵3体×3480ダメージでした。
使いどころはというと、弱ボス相手に開幕がいいかな。
とどめは、武芸さんにさしてもらいます。
で、おれはというと、気合ないので、ひたすら放置又は、治身丹。
放置はつらいので、火炎丹とか、4種類そろえて、
相手の付与を消す作業でもしようかなと思ってる
武士 医術 陰陽道5の徒党で、武将とか面白そう。
☆殺陣カブキ
ヘイトがものすごく、気合とか少ないと、準備をとめられてしまうので、耐知振りがおすすめ。
森羅+反+殺陣で、きもんとんこう5300ダメージっての見ました。
宿曜星降だと、7000↑出るとか。楽しみです。
☆綺羅演舞カブキ
気合韻3ができる忍者らしいです。
久しぶりに書き込む。
まーいろいろあったな。
破天はじまってから、やったこと
☆陸1
獏がなんてたって強いので、証狩しかできてません。
証狩にいいのは、サブボスですね。
武士、鎧鍛冶、陰陽道、武芸、神、密教、医術でいきました。
勝てました。
殴りが痛いので、開幕は、ひたすら、呪縛3です。
すると、術がくるのですが、密教がいるので、大丈夫。
��体減ったら、ひたすら、ごうらいと焦熱うってました。
☆隠れ里
一応、全クエストクリアした。面白かった。
それから、技能+1の袋は絶対とったほうがいい。
あとは、外に出てもよし、修得してもよしです。
☆陰陽道5の宿曜星降
これ、証取って、TD6回やって取りました。
効果は、開幕気合をちょっと消費して、術を打つときに全部気合消費します。
術を打つときまでに気合が回復して、結局気合が3480あるので、
��480消費しました。
すると、敵3体×3480ダメージでした。
使いどころはというと、弱ボス相手に開幕がいいかな。
とどめは、武芸さんにさしてもらいます。
で、おれはというと、気合ないので、ひたすら放置又は、治身丹。
放置はつらいので、火炎丹とか、4種類そろえて、
相手の付与を消す作業でもしようかなと思ってる
武士 医術 陰陽道5の徒党で、武将とか面白そう。
☆殺陣カブキ
ヘイトがものすごく、気合とか少ないと、準備をとめられてしまうので、耐知振りがおすすめ。
森羅+反+殺陣で、きもんとんこう5300ダメージっての見ました。
宿曜星降だと、7000↑出るとか。楽しみです。
☆綺羅演舞カブキ
気合韻3ができる忍者らしいです。
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