最近、南蛮寺の効果が全く無かったので、寺社に変更しようと、クエストをすすめておりました。
で、寺社の効果についてどのくらいあるのか、確かめてみました。
寺社報告の前に、そもそも、知行施設からの収穫について、
��.1個の収穫施設は、1つのレベルからしか収穫できない。
��.特に設定をしなければ、そのレベルの知行産物を収穫してくる。
��.2個の収穫施設があれば、それぞれの種類の知行産物を収穫してくる。
��.収穫は、1日1回である。
��.収穫は1つの施設から2~3種類の収穫をしてくる。
��.収穫個数は知行産物によって違い、1個しか収穫してこないものもあれば、1回で37個収穫してくるものもある。
例えば木香などは、29個~37個収穫
で、問題の寺社についてですが、3回分の収穫を集計しました。
寺社0 寺社1 判定回数同じ
サンマ 3 2
エビ 3 0
ホタテ 10 21
真塩 73 75 ○
特上川砂鉄 27 29 ○
川砂金 21 22 ○
木香 66 79
黒泥 9 10 ○
亜麻 14 24
紫根 9 17
上記の判定回数同じものを見てみると、
特上砂鉄+7%
川砂金+4.5%
黒泥+10%
真塩+3%
なんと、平均+6.1%の効果がありました。
多分、レベル1につき+5%なんだと思う。
しかも、全施設に効果がありそう。
レベル3だと+15%なのかなー。
��マー
知行施設は、全施設に効果があるということは、
��施設しかない場合は、ほとんど収穫に影響がないので、寺社を作る必要なし。
寺社建造のお勧めは、9レベル目ではないだろうかと思う。
ちなみに、寺社効果を知った今のお勧めの建造順は
��Lv 収穫施設(儲けるため)
��Lv 村(人口アップ、知行レベルを早く上げるのにいい)
��Lv 市(効果:商業アップ、やはり知行をあげるため:商業MAXになると不要かも)
��Lv 収穫施設(儲けるため)
��Lv 堤防(改良アップ、必要な産物が少なくてすむ)
��Lv 収穫施設(儲けるため)
��Lv 工房(低レベルでは、流通生産品の材料は作れないし、作るより、知行を育てることに集中して、必要なものは産物商で購入するほうがよい)
��Lv 収穫施設(儲けるため)
��Lv 寺社(5つ目の収穫施設を作っても、高レベルにはできないので、寺社がよい)
��Lvになったとき、市と堤防を潰して、土蔵と収穫施設を作っても良いかも。
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2009年2月1日日曜日
2009年1月23日金曜日
陰陽道の宝玉について
最近、宝玉を研究し始めています。
今、陰陽道で注目の宝玉は、扇型の宝玉で、「無属性付与効果時間延長」
今日、鼠相手に、星辰法を試してみたところ、
ノーマルで3分3秒
腕貫「8秒」と帯「9秒」を装備して、試したところ、
��分22秒でした。
なんと、2箇所同じ宝玉をつけたら、その分足されるということがわかりました。
陰陽道の扇型の宝玉は、これで決まりかな。
頭は「4呪詛抵抗率上昇」
胴と足は生命減少効果短縮と気合減少効果短縮
武器は、「麻痺」か「催眠」か「標的度上昇緩和」
首と袋は、「無属性呪詛抵抗率上昇」
の予定。
今、陰陽道で注目の宝玉は、扇型の宝玉で、「無属性付与効果時間延長」
今日、鼠相手に、星辰法を試してみたところ、
ノーマルで3分3秒
腕貫「8秒」と帯「9秒」を装備して、試したところ、
��分22秒でした。
なんと、2箇所同じ宝玉をつけたら、その分足されるということがわかりました。
陰陽道の扇型の宝玉は、これで決まりかな。
頭は「4呪詛抵抗率上昇」
胴と足は生命減少効果短縮と気合減少効果短縮
武器は、「麻痺」か「催眠」か「標的度上昇緩和」
首と袋は、「無属性呪詛抵抗率上昇」
の予定。
2009年1月20日火曜日
知行を進めています
知行を進めています。
3垢10キャラで、毎日混乱していましたが、6キャラに、それぞれ、鉱山・水田・畑・林地・牧場・漁場の担当を分け、工房で作ったものも1キャラに集約したら、かなりスムーズに知行を進められるようになりました。
争覇になってから、南蛮寺が無効化になったようで、最近、寺社クエもすすめています。
羽衣の断片と怨嗟の邪気、ドロップに時間かかる。
まあ、気長にやりますよっと。
寺社の効果については、一度、記録してみようと思っています。
こうご期待!
3垢10キャラで、毎日混乱していましたが、6キャラに、それぞれ、鉱山・水田・畑・林地・牧場・漁場の担当を分け、工房で作ったものも1キャラに集約したら、かなりスムーズに知行を進められるようになりました。
争覇になってから、南蛮寺が無効化になったようで、最近、寺社クエもすすめています。
羽衣の断片と怨嗟の邪気、ドロップに時間かかる。
まあ、気長にやりますよっと。
寺社の効果については、一度、記録してみようと思っています。
こうご期待!
2009年1月17日土曜日
2009年1月14日水曜日
陰陽道の初期振り
最近、陰陽道で、ボスやりまくっているのですが、陰陽道はほとんどヘイトがありません。
ウエイトが大きいせいでしょうか?
そのため、耐久に10振りしている意味があるのか、激しく疑問に思い始めました。
耐久に振るよりは、2 4 4 10 10にして、
沈黙耐性と催眠耐性を持ったほうがいいかなと思っています。
小細工や呪縛にかかりにくくするためにも、初期振り変更しようかな・・・
ちなみに、風12鍛錬余りは、16500貫で売ってしまいました。
ウエイトが大きいせいでしょうか?
そのため、耐久に10振りしている意味があるのか、激しく疑問に思い始めました。
耐久に振るよりは、2 4 4 10 10にして、
沈黙耐性と催眠耐性を持ったほうがいいかなと思っています。
小細工や呪縛にかかりにくくするためにも、初期振り変更しようかな・・・
ちなみに、風12鍛錬余りは、16500貫で売ってしまいました。
2008年12月31日水曜日
久しぶりに付与石生産
風装備を作ろうと思ってるんだけど、市で売ってないのよね;;
そこで、自分で、つくりまくりました。。
��万貫で、12あまりが2個、11あまりが1個、、9余りが4個ほどできました。
��2に雫をいれて20、11に涙を入れて19、9に金剛を入れて12
まあ、普通のできばえかな。
あと、14と13と12を1個づつ
市で12余りを売ってみよう。
とりあえず、3万貫ぐらいか?
そこで、自分で、つくりまくりました。。
��万貫で、12あまりが2個、11あまりが1個、、9余りが4個ほどできました。
��2に雫をいれて20、11に涙を入れて19、9に金剛を入れて12
まあ、普通のできばえかな。
あと、14と13と12を1個づつ
市で12余りを売ってみよう。
とりあえず、3万貫ぐらいか?
2008年12月30日火曜日
神秘石鍛錬と双晶石
神秘石が鍛錬できるようになった。
神秘石鍛錬で、上昇する数値は、今のところ、1~4
島津耳川で、神秘石+30-+10をげっとしまくっている。
器用神秘石を鍛錬して、器用32にして、+18の装備につけたら、+50装備のできああり、ほんとお手軽だ。
残念なのは、頭装備と胴装備にしかつかえないということだろうか。
双晶石は、付与石を二つつけると、珠玉をつけられるようになる。
いまのところ、一回の鍛錬で、最大ついたのは、+7。
器用12+器用12+7=31
��18刀につけて、合計+49。
侍の生産装備のできあがり。
昨日は、魅力+18が2200貫で売っていた。
とりあえず、このぐらいの付与石で第二段階目の装備を作っていこうと思っている。
神秘石鍛錬で、上昇する数値は、今のところ、1~4
島津耳川で、神秘石+30-+10をげっとしまくっている。
器用神秘石を鍛錬して、器用32にして、+18の装備につけたら、+50装備のできああり、ほんとお手軽だ。
残念なのは、頭装備と胴装備にしかつかえないということだろうか。
双晶石は、付与石を二つつけると、珠玉をつけられるようになる。
いまのところ、一回の鍛錬で、最大ついたのは、+7。
器用12+器用12+7=31
��18刀につけて、合計+49。
侍の生産装備のできあがり。
昨日は、魅力+18が2200貫で売っていた。
とりあえず、このぐらいの付与石で第二段階目の装備を作っていこうと思っている。
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