3アカで復帰しましたが、倉庫整理に約3週間を費やし、ようやく狩りができるようになりました。
プレイヤー数のほうは、伊達家実装時のような活気はなく、どこもかしこも閑散としています。
合戦だけは、まだ、楽しめるようですが。
そろそろ本気で、他のゲームを物色しております。
何かいいゲームないかなー。
思い起こせば、windows版信長の野望オンラインのサービス開始時から、このゲームを始めて、10数年。楽しかったのは3つ。
1.一番楽しかったのは、どこまでも続くオープンフィールドでの狩り
美濃の泣き草、紅葉狩り、廃城、狩人、伊勢虎、千引き洞穴。そこに行けば、誰かしらいて、徒党で狩りをしている。その徒党に空きがあれば加わらせてもらい、空きがなければ、ソロで材料採集や、ソロ狩りをしながら、徒党の空きを待つ。知人が混じっていれば、予約を入れる。
のんびりしたコミュニケーションのある空間が楽しかった。
今のように、徒党のみに閉ざされたフィールドでの狩りでは味わえない、広がりがあった。狩り対象の取り合いは、面倒くさいけど、オンラインゲームの醍醐味でもあった。
狩り対象の沸き待ち時間には、徒党内の人と、色々と情報交換をしたりした。
ボスだけは、沸き待ちなしがいいかも。
ゲーム中にトイレに行ったり、家の用事を済ませることもしばしば。
他プレイヤーの呼吸が感じられるゲームだった。
しかし、今は、閉ざされた空間での狩り。周りは、全てNPC。
複アカプレイしている自分も悪いが、徒党を組んでも、リアル1人か2人。
せめて、オープンフィールドなら、もっとたくさんの人と関わりが持てるのに。
今のように閉ざされた空間での狩りばかりなのであれば、オンラインゲームである必然がない。
2.合戦場
今、他プレイヤーの呼吸が感じられるフィールドは合戦場だけ!
だからこそ、合戦では、物凄く盛り上がる。
他プレイヤーの為に、大名国の為に、本気になれたし、盛り上がった。
そして、強くなりたかった。
合戦が終わると、また、自分を鍛えるために狩りに戻っていく。
3.和風MMO
なんといっても、戦国時代を題材にして、素晴らしい音楽が奏でられているゲームはこのゲームだけ。
だったのに、他ファンタジー要素を取り入れすぎて、何のゲームかわからなくなってしまっているw
4.そして、現在は。。。
アップグレードのたびに、コンテンツ、アイテム、成長要素が単発で追加されていった結果。
新規プレイヤーが楽しめないどころか、復帰者も、楽しめない状況になっている。
そろそろ、本気で、このゲーム引退しようと思っているんだけど、
他のMMOでこのゲームほど、楽しめそうなゲームが見当たらない・・・・・
モンスターハンターワールドがいいかなと思ったけど、あれ、同時プレイ4人が限界だしw
というか、MMOって、今、存在するのか?
ネトゲ、ブラゲばっかりになってきて、本当にMMOを楽しめそうなゲームが、FF11くらいしか見当たらない!
5.信長の野望オンライン2を作るとすると、、、、
まず、徒党の人数は、最大12人!(7人を超えると、逆に効率が下がりがちになる)
攻略時は12人フルメンバー推奨。
戦闘形式は今のままでOKだけど、ウエイトを増やし、モーション時間を少し短縮。
術師が1回攻撃する間に、忍者が3回攻撃できたりw
徒党や一門インスタンスダンジョンは完全廃止。(他MMOと差別化するため)
全ての空間をオープンフィールドにする。1フィールド辺り500人を超えたらインスタンスを増やす。1週間毎に狩られた数を集計して、全く狩られていないNPCの狩り報酬はネズミ算的に経験、貫、ドロップ品を増やしていく(最高10000倍)。アップグレードの度に、レベル、経験、貫、ドロップ品を見直し。
フィールドモンスターは、フィールド内プレイヤー数に応じて、増減あり。
アイテム数は、できる限り絞る。
新しいバージョンアップとかで、新しいアイテムが増えるときは、使用頻度の低いアイテムはお金と交換削除。
生産材料も、バージョンアップしても増やさない。必要個数を増やすだけ。
自動生産、自動採集を基本とする。サーバー負荷は、全く気にしない。
成長要素は、基本的に、レベルに絞る。無駄に、成長要素を増やし、ゲームを複雑化させるようなことはしない。アップグレードの度に、レベル上限を5づつ増やし、大名国を不やせばいい。盛り上がってくれば、朝鮮・明、ほか、大航海時代の国を増やしていけばいい。(大航海時代オンラインの画像データが使える)
レベルとは別に、廃人用に転生レベルを設ける、レベル上限まで行くと、レベル1に転生することができる。転生しても、他プレイヤーと能力的には1%くらいしか変わらない。
レベルMAX行くのに、一日3時間プレイで2年かかるようにする。
一日12時間プレイする人は、2年で3回転生して、他プレイヤーより3%ほど強くなる事が可能!
合戦への貢献や、生産、納入等の貢献により、国家毎に1000の称号が用意され、1%~最大10%能力値が変動する。最大3つまで称号を得ることができる。国毎に一人しか得られない称号もあれば、人数制限なく、何人でも得られる下位の称号もある。(ex:美濃随一の刀鍛冶は1人、村一番の刀鍛冶は1000人まで)永続的称号、天下分け目代わり称号、週代わり称号。
合戦は1週間24時間開催。
異世界はなくす。あっても、妖怪関連のみ。
日本全国に大名を配置。又は、アップグレード=国を増やすという方針で、10年以内に全国実装。
レベルアップを安易に行なわない。10時間で60Lvとかあり得ない。
そのかわり、低レベルが過疎ってきたら、ネズミ1匹の経験が最高10000倍になるので、対応できる。
低レベルのレベル上げを手伝えば、それなりの称号ももらえる。
できるだけ、色んなキャラクターと遊ぶと、報酬が増える。7アカ、12アカで、プレイし続けても、効率はそんなに良くない。
MMOの面白さは、他者との関わりです。
合戦のゲームデザインと和風MMOの音楽等は成功しています。
そして、インスタンスダンジョンのないオープンフィールドも成功していました。
信長の野望オンライン2を出せば、低予算で、大成功を収めることができるでしょう。
サーバー毎に1560年代、1580年代、1600年代と、大名と武将の編成を変えるのも面白いかもしれません。
サーバー間移動もOKで。
課金は月額1200円+税でお願いします。