2018年12月14日金曜日

須磨法師 あんた何をそんなに溜め込んでんだよ!

倉庫整理あるある その2

須磨法師











この名前の由来はスマホ と法師をかけているところにあるのは今知った。
4垢ほど調べてみると









うーん、こんなところに、アイテムが大量にあった。どうしよう?

見なかったことにしようw

近江流軍学書 ~温故知新~

倉庫整理は続くよどこまでも~
今日は、倉庫整理の日。
↓こんなものを見つけた。










近江流軍学書。
昔は廃城狩りドロップ品を材料に侍生産でこんなものが出来た。
今でも数寄者の生産で作れる。(誰得?)(入魂できるようにして欲しい。)
腕力装備と言えば、この装備だった。
国毎に付与も違う。

最近の特殊装備の流行はコレ










イベントで備えの証を集めて(戦闘1~2回?)
勇気の心と交換すれば得られる。
付与は自由に選択できて、上の場合は、風属性を選択していて、+15されている。

もし、私が制作に加わっているなら、+15の付与を選ぶようなことはしないで、
ソロ~徒党で軍学書を集めさせて、勇気の兵法書と軍学書を合成(生産?)すれば、軍学書の腕力と魅力が兵法書に追加されるようにする。腕力18魅力17になる。
名前も近江流軍学書・改に変更。付与が足りなければ材料2つで、付与を2倍にするとかすればいい。

プレイヤーには国に帰属意識があったり、戦国時代に愛着があったりする。
軍学書というのは、良く出来ていた。
その国に行き、廃城で狩りをしてアイテムを集め、生産する。
そうして、苦労して得られた軍学書を装備するというのは、リアリティがあり、
帰属意識・ナショナリズムをくすぐられたりして、日本人にはとても愛着のあるものになる。

昔の制作陣は、よく作りこんでいた。
そういういい所に着目し、過去の遺物ではなく、いいものをできるだけ再利用する。
再利用すれば、アイテムの種類が異常に増えることもないし、アイテムの種類が増えなければ、帰参者や新規プレイヤーにやさしい仕様となる。
昔、この装備をした経験のある者にとっては、感動を生む結果にもなり、この装備をきっかけとして、帰参者が増えることにも繋がるだろう。

過去のデータをいじるのは、バグの元になったり、探すのが大変だったりで、コストがかかるかもしれないけど、総合的に見ると、ゲームがどんどん良い物になっていくはず。

2018年12月13日木曜日

天楼の章への要望書 ~天楼八策~

1.復帰者向けキャラクター移動キャンペーン
  2年前にワールド統合の際にあったのですが、またやってほしいです。
  2年前に考えていた、職業構成について色々と不具合が出ています。
  3垢→7垢の人や、7垢→3垢の人とか、人によって、色々と事情がある。
  お願いします。

2.大名追加
  空いている空間を埋めて欲しいけど、信長の野望onlineの現状では難しそう。
  伊達家実装の時みたいに盛り上がる大名がいい。
  毛利と島津と長宗我部の追加をお願いします。この3大名追加すると、
  天下情勢がいきなり日本地図になる!!

3.アイテム増加分の削除
  アイテムが煩雑すぎて、新規Pと帰参Pにとっては、煩雑すぎます。
  勇士の章と天楼の章でアイテムが増えた種類分、
  過去で使っていないアイテムをシステム内から、削除していきましょう。

4.力の源の効果を10倍にする
  軍神つくるの大変です。力の源の効果10倍キャンペーンでなく、
  そもそも、10倍にしてしまうことにより、軍神育成の時間が短縮できます。

5.熟練を1マスづつ埋めるのめんどいので10マス一度に埋める
  熟練獲得量が、過去とは比べ物にならないことになってるので、
  綺麗にしましょう。

6.オープンフィールドのNPCの強化
  オープンフィールドのNPCを全部強化し、ドロップアイテムを一新するだけで、
  遊べる幅が広がりますよー。新しいダンジョン作成は不要ですよ。
  毎月1国づつ手をつけていきしょう。チュートリアルになっている国は、
  注意が必要だけどね。Lv60の泣き草とか、伊勢虎Lv80とか見てみたい。
  国毎に、ドロップアイテムの武器の九十九の力を一つだけ作れば、狩りにいくし。
  (2つ以上作ると煩雑になり過ぎるので注意)
  あの九十九の力は、甲斐の国のNPCドロップがいいんだよねーみたいになるといい。

7.LV制限80に変更
  Lv制限80にしても、経験アイテムを配っちゃうと意味ないんだけどね。
  2年かけても、80に達する人、ほとんどいないような設定を希望します。
  どうせ、Lv5の差があっても、軍神九十九魔導に比べたら微々たる物だからね。
  どちらかというと、私は80Lvですよ!って、いばれるような物にしてほしい。
  「勇士の章以前に獲得した経験アイテムは、Lv75以降は適用できません!」
  みたいな感じでお願いします。
  Lvだけは、リアルマネーで購入できないやりこみ要素みたいな感じでお願い。
  もう、アップデート毎に、5Lvアップは必須項目にしようよ。

8.生産Lv80開放
  これ、MMOなんだよね。いくら過疎だからって、なんでもかんでも、
  ドロップイベントリアルマネー課金でゲッツできるようにすると、
  プレイヤー間交流が本当になくなる。(もう手遅れだが)
  何でみんな生産しなくなったかわかる?
  生産すると赤字になるんだよ。
  昔は、全部材料をNPCから買っても少しの赤字しか出なかった。
  だから、NPCから材料買って、NPCに材料売るという職人プレイも可能だった。
  今は、そんなことしたら、大赤字。
  そもそも、材料全部NPCから購入とかできないし。
  そのへんの事を考えずに、プレイヤーが、生産しなくなったから、
  生産すると領国銀ゲツできるようにしたけど、うまくいかない。
  今では、イベント報酬とかリアルマネーで装備購入するようになったし。
  普通にみんな、生産せずに、篭手とか足装備、首装備、お守り装備、特殊装備を
  勇気の心で揃えてるし。

以上、要望でした。

それから、なんでもかんでも課金アイテムにするのではなく、リアルマネーやイベントでは購入できない聖域みたいなやりこみ要素も、ある程度作ってね。

信長の野望onlineが15年続いている理由を、もう一度よく考えるように。



  

  

  

2018年12月12日水曜日

忘却の魔境と家臣訓練

先週の木曜日からぼちぼち復帰しています。今週は、忘却の魔境イベントと家臣団育成キャンペーンをしていました。

忘却の魔境での構成は、道2鎧1+メテオ3暗1で、やりました。さくさくと、攻略ボスを倒していきましたが、最後の大黒天で、敗退。

その後は、ひたすら主従の絆用に特別訓練を80個つぎ込んだ家臣を9キャラほど作成しました。

特別訓練80の絆家臣の内容としては、

陰陽道家臣:陰陽道、医術、仏門、能楽
通常訓練 生命40回 気合40回 知力40回
追加訓練 生命20回 気合20回 知力5回
特別訓練 生気耐器知魅+腕or属性1種or属性2種orなし

鎧鍛冶家臣:鎧鍛冶
通常訓練 生命40回 耐久40回 魅力40回 
追加訓練 生命20回 耐久20回 魅力5回
特別訓練 生気腕耐器知魅+水

刀鍛冶家臣:刀鍛冶
通常訓練 生命40回 魅力40回 耐久40回 
追加訓練 生命20回 魅力20回 耐久5回
特別訓練 生気腕耐器知魅

忍法家臣:忍法(主として生産絆ですが戦闘絆にも使えます)
通常訓練 生命40回 器用40回 魅力40回 
追加訓練 生命20回 器用20回 魅力5回
特別訓練 生気腕耐器知魅

武芸家臣:武芸
通常訓練 生命40回 腕力40回 器用40回 
追加訓練 生命20回 腕力20回 器用5回
特別訓練 生気腕耐器知魅

私の場合は、メテオ家臣は、生気+耐ではなく、生気+知にしています。
メテオ家臣は、メテオを撃って終わりではなく、そのあと、鬼道凶禍(知力依存)を連打して、殲滅に参加させたり、凝神聚気・弐で、プレイヤー陰陽道に△つけたり、敵に低速▽つけたりしています。知力振りだと、気合回復も早いのでおススメ。

あとから、鎧鍛冶と刀鍛冶家臣の耐久を20回、武芸家臣の器用を20回、気合にまわせば、長期戦も可能だったなと後悔。
忍法家臣も魅力20回を気合にまわせばよかったと後悔。

それにしても、今日のメンテ、5時~17時って、長いなあ。
妖狐弱体調整かなあ?

弱体なければ、陰陽道もちとしては、妖狐課金必須だろうなあ。






2018年12月11日火曜日

帰参者キャンペーンで2週間復帰 もののふの日 お供中級箱・七

無料なので、プチ復帰しました。

今のところ、
九十九の力(武器の付与めちゃくちゃ増加)
魔導の力(首装備の付与めちゃくちゃ増加)
お供(お供の絆により付与めちゃくちゃ増加)
の3つがノータッチです。

腰袋装備と護符も能力を伸ばす必要があり、どこまでコンテンツを遊べるのかわかりませんが、このへんをちょっとだけやりながら、プレイ時間の95%倉庫整理・・・

で、もののふの日のお供中級箱・七プレゼント!! これは、タダで妖狐をゲッツできるチャンス!

そして、7垢21キャラで開けた結果!!!
妖狐弐が1匹の結果に・・・
あとなぜか、獣亀参が2体、獣亀弐が2体・・・

信長コイン4000使って、妖狐買いたいが、現状、強すぎて弱体するかもしれないから、
弱体してから、買うかどうか決めようかと思っています。

そもそも、復帰するか・・・謎







2018年1月23日火曜日

そろそろサービス終了? 信長の野望オンライン2始まらないかな~

3アカで復帰しましたが、倉庫整理に約3週間を費やし、ようやく狩りができるようになりました。

プレイヤー数のほうは、伊達家実装時のような活気はなく、どこもかしこも閑散としています。

合戦だけは、まだ、楽しめるようですが。

そろそろ本気で、他のゲームを物色しております。

何かいいゲームないかなー。


思い起こせば、windows版信長の野望オンラインのサービス開始時から、このゲームを始めて、10数年。楽しかったのは3つ。

1.一番楽しかったのは、どこまでも続くオープンフィールドでの狩り
  美濃の泣き草、紅葉狩り、廃城、狩人、伊勢虎、千引き洞穴。そこに行けば、誰かしらいて、徒党で狩りをしている。その徒党に空きがあれば加わらせてもらい、空きがなければ、ソロで材料採集や、ソロ狩りをしながら、徒党の空きを待つ。知人が混じっていれば、予約を入れる。

 のんびりしたコミュニケーションのある空間が楽しかった。

今のように、徒党のみに閉ざされたフィールドでの狩りでは味わえない、広がりがあった。狩り対象の取り合いは、面倒くさいけど、オンラインゲームの醍醐味でもあった。

狩り対象の沸き待ち時間には、徒党内の人と、色々と情報交換をしたりした。

ボスだけは、沸き待ちなしがいいかも。

ゲーム中にトイレに行ったり、家の用事を済ませることもしばしば。

他プレイヤーの呼吸が感じられるゲームだった。

しかし、今は、閉ざされた空間での狩り。周りは、全てNPC。

複アカプレイしている自分も悪いが、徒党を組んでも、リアル1人か2人。

せめて、オープンフィールドなら、もっとたくさんの人と関わりが持てるのに。

今のように閉ざされた空間での狩りばかりなのであれば、オンラインゲームである必然がない。


2.合戦場

今、他プレイヤーの呼吸が感じられるフィールドは合戦場だけ!

だからこそ、合戦では、物凄く盛り上がる。

他プレイヤーの為に、大名国の為に、本気になれたし、盛り上がった。

そして、強くなりたかった。

合戦が終わると、また、自分を鍛えるために狩りに戻っていく。


3.和風MMO

なんといっても、戦国時代を題材にして、素晴らしい音楽が奏でられているゲームはこのゲームだけ。

だったのに、他ファンタジー要素を取り入れすぎて、何のゲームかわからなくなってしまっているw


4.そして、現在は。。。

アップグレードのたびに、コンテンツ、アイテム、成長要素が単発で追加されていった結果。

新規プレイヤーが楽しめないどころか、復帰者も、楽しめない状況になっている。


そろそろ、本気で、このゲーム引退しようと思っているんだけど、

他のMMOでこのゲームほど、楽しめそうなゲームが見当たらない・・・・・

モンスターハンターワールドがいいかなと思ったけど、あれ、同時プレイ4人が限界だしw

というか、MMOって、今、存在するのか?

ネトゲ、ブラゲばっかりになってきて、本当にMMOを楽しめそうなゲームが、FF11くらいしか見当たらない!


5.信長の野望オンライン2を作るとすると、、、、

まず、徒党の人数は、最大12人!(7人を超えると、逆に効率が下がりがちになる)
攻略時は12人フルメンバー推奨。

戦闘形式は今のままでOKだけど、ウエイトを増やし、モーション時間を少し短縮。
術師が1回攻撃する間に、忍者が3回攻撃できたりw

徒党や一門インスタンスダンジョンは完全廃止。(他MMOと差別化するため)

全ての空間をオープンフィールドにする。1フィールド辺り500人を超えたらインスタンスを増やす。1週間毎に狩られた数を集計して、全く狩られていないNPCの狩り報酬はネズミ算的に経験、貫、ドロップ品を増やしていく(最高10000倍)。アップグレードの度に、レベル、経験、貫、ドロップ品を見直し。
フィールドモンスターは、フィールド内プレイヤー数に応じて、増減あり。


アイテム数は、できる限り絞る。
新しいバージョンアップとかで、新しいアイテムが増えるときは、使用頻度の低いアイテムはお金と交換削除。
生産材料も、バージョンアップしても増やさない。必要個数を増やすだけ。
自動生産、自動採集を基本とする。サーバー負荷は、全く気にしない。

成長要素は、基本的に、レベルに絞る。無駄に、成長要素を増やし、ゲームを複雑化させるようなことはしない。アップグレードの度に、レベル上限を5づつ増やし、大名国を不やせばいい。盛り上がってくれば、朝鮮・明、ほか、大航海時代の国を増やしていけばいい。(大航海時代オンラインの画像データが使える)

レベルとは別に、廃人用に転生レベルを設ける、レベル上限まで行くと、レベル1に転生することができる。転生しても、他プレイヤーと能力的には1%くらいしか変わらない。
レベルMAX行くのに、一日3時間プレイで2年かかるようにする。
一日12時間プレイする人は、2年で3回転生して、他プレイヤーより3%ほど強くなる事が可能!


合戦への貢献や、生産、納入等の貢献により、国家毎に1000の称号が用意され、1%~最大10%能力値が変動する。最大3つまで称号を得ることができる。国毎に一人しか得られない称号もあれば、人数制限なく、何人でも得られる下位の称号もある。(ex:美濃随一の刀鍛冶は1人、村一番の刀鍛冶は1000人まで)永続的称号、天下分け目代わり称号、週代わり称号。

合戦は1週間24時間開催。

異世界はなくす。あっても、妖怪関連のみ。

日本全国に大名を配置。又は、アップグレード=国を増やすという方針で、10年以内に全国実装。

レベルアップを安易に行なわない。10時間で60Lvとかあり得ない。
そのかわり、低レベルが過疎ってきたら、ネズミ1匹の経験が最高10000倍になるので、対応できる。

低レベルのレベル上げを手伝えば、それなりの称号ももらえる。

できるだけ、色んなキャラクターと遊ぶと、報酬が増える。7アカ、12アカで、プレイし続けても、効率はそんなに良くない。


MMOの面白さは、他者との関わりです。

合戦のゲームデザインと和風MMOの音楽等は成功しています。

そして、インスタンスダンジョンのないオープンフィールドも成功していました。

信長の野望オンライン2を出せば、低予算で、大成功を収めることができるでしょう。

サーバー毎に1560年代、1580年代、1600年代と、大名と武将の編成を変えるのも面白いかもしれません。

サーバー間移動もOKで。

課金は月額1200円+税でお願いします。






























南蛮街船着場

今日、少し時間があったので、ログインしてみたら、12月に始まったばかりの新コンテンツの入場場所である「南蛮街船着場」に、私以外のプレイヤー数、0でした。
信長の野望オンラインの運営は、こんな、どうでもいいコンテンツを単発で増やして、アイテム数を莫大に増やし、プレイヤー離れを起こさせる事に予算をかけ続けています。

コンテンツを増やすのは、もうやめてほしい。

既存のコンテンツのレベル調整、ドロップ調整をするだけで充分です。

予算が余っているなら、国を増やそうよ。

というか、その予算を次の信長の野望オンライン2に充当しようよ。