先日、12月9日のクライアントパッチにより、攻城戦からの覚醒値の獲得上限が50万になりました。
・週間で獲得できる《武者奉行の覚醒修練》の技能経験値に上限を設定しました
※週間の獲得上限は500,000となります
ちょうど、12月8日に、攻撃2200弱のキャラが1キャラできた私にとっては、寝耳に水というか、なんというか、許せません!
ここは、課金停止して、プレイヤーの意思を示すしかない!
↓課金停止
停止といっても、正月はプレイできるし、1キャラは4月まで、プレイ期間はあります。
で、モバイルストライクを新規に始めたり、
FF11とFF14とワールドウォークラフトの情報を集めたりしています。
信長の野望オンラインで、日々プレイしている内容をアップしています。 一門は伊達家の「伊達娘」一門となります。参加される方を募集しています。 •(C)2003-2015 コーエーテクモゲームス All rights reserved. • このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『信長の野望 Online』の有効なアカウントを所有しているユーザーが株式会社コーエーテクモゲームスから使用許諾を受けたものです。
2015年12月15日火曜日
2015年12月12日土曜日
アップグレードの周期変更? 基幹システムの改善?
本日、2ndシーズン 第三陣が、2016年の3月に行われると、公式にアップされました。
覚醒の章が始まったのが、2014年12月です。
今までのアップグレードの周期が、1年3か月~2年だったため、次のアップグレードは、決算のある2016年3月か、現在の天下分け目周期から考えて、2016年9月かと思っていました。
しかし、3月に第三陣をもってくるということは、次のアップグレードは、2017年3月ということも考えられます。
天下分け目周期を4月と11月という7か月周期にすることにより、2016年12月にアップグレードを持ってくる予定なのかもしれません。
また、月額課金・オプション・野望の抽選券による強制回収等の収入からアップデート費用を捻出し、今後アップグレードは行わないのかもしれません。
そういえば、大航海時代オンラインも、アップグレードが全然行われていないのを見ると、その可能性も高いでしょう。
次のアップグレードは、早くとも来年の12月までは伸びたようで、私たち課金者にとっては朗報ですね。
☆基幹システムの改善
基幹システムの改善って、何でしょうか?
大幅な調整を入れるのかな?
現在のシステムは、
・アイテムが多すぎるため、新規には難解
・技能が多すぎるため、新規には難解
・やりこみ要素によるやりこみ度合いによって、最高レベルになったあとも、強さに差がつきすぎなため、新規でプレイする人にとっては、参入しにくいシステムとなっております。
この辺に手を加えるのかな?
もしかすると、予算のあるうちに、ゲームを単純化して、長くサービスを続けようとしてくれているのかもしれません。
私なら、アイテム及び生産レシピを半分以下に減らし、技能も半分に減らし、Lv上限を毎月1Lvづつ解放し、最終的に100Lvまでレベルを上げられるようにします。(最低でも30か月は安泰です)
生産も、スタックアイテムに関しては、一括生産できるようにしたり、入魂奥義とか、1週間に100回制限にしたり、売り子を月間契約にしたりと、生産職人が激減している現状では、このくらいのことをしてもいいと思います。
また、アカウント間キャラクター移動サービスを1080円で提供したり・・・・・・
これだけ、いろいろすれば、安い予算でも、プレイヤーがやめていく人数と新規で始めていく人数のバランスが取れて、5年は続けられそうな気がしますが、どうでしょうか。
MMOはやり込むだけのゲームではありません。
やり込み要素をやりつくしたーって人は、次に何をするか?
新規の人に、教えたり、手伝ってあげたり、いろいろしてくれます。
私も、ゲーム初期のころ、最高レベルに達している四天王や大名をやってる人に、徒党に誘ってもらい、色々と、おしえてもらったりしていました。
飛龍・破天・争覇が、楽しかったーなんていう声がよくあります。この頃は、やり込み要素が少なくて、2か月~半年で、プレイしつくすことができ、プレイしつくしたプレイヤーが、他のプレイヤーの面倒を色々と見ていたからだと私は思います。
ある意味、MMOは、やり込み要素があるうちはオフゲーで、やり込み要素が終わってからオンゲーが始まるのかもしれません。
現状はどうでしょうか?
いつまでたっても、やり込み要素は終わらず、毎週のノルマをこなしていきます。
やり込み要素の大体終わっているプレイヤーもいますが、そのようなプレイヤーは、弱いプレイヤーと徒党をくむことなく、強いプレイヤー同士で徒党を組み、龍3で指輪を完成させ、上覧で帯を完成させます。指輪と帯が完成したら、上覧の後半で、神秘を稼ぎ、市司で、販売して、回避装備を作ったり、75-75装備を作ろうとしたりします。上覧神秘がものすごい高額で販売できるため、上覧にこもりっきりです。弱いプレイヤーと組むという選択肢は、ありえません。
毎週のノルマに追われ、チャットする余裕もなく、疲弊してやめていくばかりのような気がします。
もう少し、余裕をもってゲームさせてもらえるよう、基幹システムを改善してもらいたいものです。
☆新勢力
しかし、新勢力実装についてのインフォメーションがないのが、残念です。
来年大河で、真田丸が放映され、視聴率25%以上は取れそうな予感がします。
真田家を実装するとしたら、来年3月の実装がタイミング的に最高だったのに・・・・
NHKがタイアップさせてくれないとしても、光栄が勝手に、真田家実装すれば、帰参者や新規者の呼び込みの大きな助けになったのに、残念です。
昨年は黒田家、今年は毛利家の実装がタイミング的には良かったと思います。
光栄のPやDにも、大河ドラマに興味をもってもらいたいものです。
今からでも遅くないよ?
覚醒の章が始まったのが、2014年12月です。
今までのアップグレードの周期が、1年3か月~2年だったため、次のアップグレードは、決算のある2016年3月か、現在の天下分け目周期から考えて、2016年9月かと思っていました。
しかし、3月に第三陣をもってくるということは、次のアップグレードは、2017年3月ということも考えられます。
天下分け目周期を4月と11月という7か月周期にすることにより、2016年12月にアップグレードを持ってくる予定なのかもしれません。
また、月額課金・オプション・野望の抽選券による強制回収等の収入からアップデート費用を捻出し、今後アップグレードは行わないのかもしれません。
そういえば、大航海時代オンラインも、アップグレードが全然行われていないのを見ると、その可能性も高いでしょう。
次のアップグレードは、早くとも来年の12月までは伸びたようで、私たち課金者にとっては朗報ですね。
☆基幹システムの改善
基幹システムの改善って、何でしょうか?
大幅な調整を入れるのかな?
現在のシステムは、
・アイテムが多すぎるため、新規には難解
・技能が多すぎるため、新規には難解
・やりこみ要素によるやりこみ度合いによって、最高レベルになったあとも、強さに差がつきすぎなため、新規でプレイする人にとっては、参入しにくいシステムとなっております。
この辺に手を加えるのかな?
もしかすると、予算のあるうちに、ゲームを単純化して、長くサービスを続けようとしてくれているのかもしれません。
私なら、アイテム及び生産レシピを半分以下に減らし、技能も半分に減らし、Lv上限を毎月1Lvづつ解放し、最終的に100Lvまでレベルを上げられるようにします。(最低でも30か月は安泰です)
生産も、スタックアイテムに関しては、一括生産できるようにしたり、入魂奥義とか、1週間に100回制限にしたり、売り子を月間契約にしたりと、生産職人が激減している現状では、このくらいのことをしてもいいと思います。
また、アカウント間キャラクター移動サービスを1080円で提供したり・・・・・・
これだけ、いろいろすれば、安い予算でも、プレイヤーがやめていく人数と新規で始めていく人数のバランスが取れて、5年は続けられそうな気がしますが、どうでしょうか。
MMOはやり込むだけのゲームではありません。
やり込み要素をやりつくしたーって人は、次に何をするか?
新規の人に、教えたり、手伝ってあげたり、いろいろしてくれます。
私も、ゲーム初期のころ、最高レベルに達している四天王や大名をやってる人に、徒党に誘ってもらい、色々と、おしえてもらったりしていました。
飛龍・破天・争覇が、楽しかったーなんていう声がよくあります。この頃は、やり込み要素が少なくて、2か月~半年で、プレイしつくすことができ、プレイしつくしたプレイヤーが、他のプレイヤーの面倒を色々と見ていたからだと私は思います。
ある意味、MMOは、やり込み要素があるうちはオフゲーで、やり込み要素が終わってからオンゲーが始まるのかもしれません。
現状はどうでしょうか?
いつまでたっても、やり込み要素は終わらず、毎週のノルマをこなしていきます。
やり込み要素の大体終わっているプレイヤーもいますが、そのようなプレイヤーは、弱いプレイヤーと徒党をくむことなく、強いプレイヤー同士で徒党を組み、龍3で指輪を完成させ、上覧で帯を完成させます。指輪と帯が完成したら、上覧の後半で、神秘を稼ぎ、市司で、販売して、回避装備を作ったり、75-75装備を作ろうとしたりします。上覧神秘がものすごい高額で販売できるため、上覧にこもりっきりです。弱いプレイヤーと組むという選択肢は、ありえません。
毎週のノルマに追われ、チャットする余裕もなく、疲弊してやめていくばかりのような気がします。
もう少し、余裕をもってゲームさせてもらえるよう、基幹システムを改善してもらいたいものです。
☆新勢力
しかし、新勢力実装についてのインフォメーションがないのが、残念です。
来年大河で、真田丸が放映され、視聴率25%以上は取れそうな予感がします。
真田家を実装するとしたら、来年3月の実装がタイミング的に最高だったのに・・・・
NHKがタイアップさせてくれないとしても、光栄が勝手に、真田家実装すれば、帰参者や新規者の呼び込みの大きな助けになったのに、残念です。
昨年は黒田家、今年は毛利家の実装がタイミング的には良かったと思います。
光栄のPやDにも、大河ドラマに興味をもってもらいたいものです。
今からでも遅くないよ?
2015年12月11日金曜日
陰陽道の新技能は、準備なし全体術くらいか・・・
新技能が実装されましたが、陰陽道については、
共鳴法は、ダメージが少なすぎてアウト。
これ、自動技能で、攻撃術を使用する際、属性差が小さいほどダメージが増加するてのだったら、良かったのにね。
地流秘術は、四象を消費してしまうから、とどめにしか使えずアウト。
これ、属性を選べれば、サポート技能として使えたのにねw
かろうじて、万有だけが、準備なしで全体術を撃てるので良かったけど、使える場面は、雑魚狩りぐらいでしょうか・・・
ダメージも、森羅万象・弐の半分以下なので、とどめあたりで使う程度ですね。
先陣武将にて、ひたすら森羅を撃っていましたが、今後は、森羅後に万有連打になりそうです。
私の希望する、呪詛については、今回、採用されていませんでした。
また、次の機会を待ちましょう。
仙論や召喚についても、龍3での徒党枠に入れるほど有用は技能は、実装されなかったようです。
☆不具合関連
1.召喚術の技能《天翼召喚》で呼び出される式神が使用する技能《夷滅の葬炎》において、ダメージが想定より大幅に大きくなっている
2.仙道の技能《内丹崩》において、耐性低下の上限値が想定以上に高くなっている
陰陽師全般、どうせ、徒党枠がないんだから、少々ダメージや耐性低下が大きくてもいいのにと思います。
☆演舞の龍之咆哮
演舞に術攻撃が実装されたようです。
術ダメージ次第では、物理の相方として、これから、演舞も選択肢の一つにはいってきそうな予感。ということは、陰陽師全般の徒党枠が減るということに・・・
☆総括
陰陽師全般としては、新技能の実装により、楽しみ方は増えましたが、相変わらず、龍3や上覧甲以降の徒党枠はなさそうです。
残念です。
共鳴法は、ダメージが少なすぎてアウト。
これ、自動技能で、攻撃術を使用する際、属性差が小さいほどダメージが増加するてのだったら、良かったのにね。
地流秘術は、四象を消費してしまうから、とどめにしか使えずアウト。
これ、属性を選べれば、サポート技能として使えたのにねw
かろうじて、万有だけが、準備なしで全体術を撃てるので良かったけど、使える場面は、雑魚狩りぐらいでしょうか・・・
ダメージも、森羅万象・弐の半分以下なので、とどめあたりで使う程度ですね。
先陣武将にて、ひたすら森羅を撃っていましたが、今後は、森羅後に万有連打になりそうです。
私の希望する、呪詛については、今回、採用されていませんでした。
また、次の機会を待ちましょう。
仙論や召喚についても、龍3での徒党枠に入れるほど有用は技能は、実装されなかったようです。
☆不具合関連
1.召喚術の技能《天翼召喚》で呼び出される式神が使用する技能《夷滅の葬炎》において、ダメージが想定より大幅に大きくなっている
2.仙道の技能《内丹崩》において、耐性低下の上限値が想定以上に高くなっている
陰陽師全般、どうせ、徒党枠がないんだから、少々ダメージや耐性低下が大きくてもいいのにと思います。
☆演舞の龍之咆哮
演舞に術攻撃が実装されたようです。
術ダメージ次第では、物理の相方として、これから、演舞も選択肢の一つにはいってきそうな予感。ということは、陰陽師全般の徒党枠が減るということに・・・
☆総括
陰陽師全般としては、新技能の実装により、楽しみ方は増えましたが、相変わらず、龍3や上覧甲以降の徒党枠はなさそうです。
残念です。
2015年12月9日水曜日
謎の不具合発生
今回のアップデート以降、特定のアカウントの特定のキャラで、起動しようと思い、ログインキャラ選択画面にて、特定のキャラの名前をフォーカスすると、
「信長の野望オンラインは動作を停止しました」
とエラー表示がでてしまいます。
2台のPCのどちらにも同じ不具合が出ていて、ファイルチェッカーをしても治らなかったので、PCのせいではなさそうです。
しかも、特定のキャラのみということなので、光栄のログインサーバーがおかしくなっているんじゃないでしょうか。
この特定のキャラが21キャラ中3キャラいて、どれも、主要キャラです。
復旧するのはいつになることやら・・・・
とりあえず、今日の4時からの合戦に間に合いそうにありません;;
残念です。
「信長の野望オンラインは動作を停止しました」
とエラー表示がでてしまいます。
2台のPCのどちらにも同じ不具合が出ていて、ファイルチェッカーをしても治らなかったので、PCのせいではなさそうです。
しかも、特定のキャラのみということなので、光栄のログインサーバーがおかしくなっているんじゃないでしょうか。
この特定のキャラが21キャラ中3キャラいて、どれも、主要キャラです。
復旧するのはいつになることやら・・・・
とりあえず、今日の4時からの合戦に間に合いそうにありません;;
残念です。
2015年12月5日土曜日
今日の要望:陰陽道の全体術強化
陰陽師は、上覧や、龍3では徒党枠がないらしく、龍2でさえ、固定枠くらいしかいけません。
だからといって、今更、単体ダメージ1000あげたところで、梨のつぶてです・・・
どうせ、枠がないなら、森羅2のダメージを上げたいと思うけど、最近、思いついたのが、属性呪詛の追加はどうかなと。
全体術でも、単体術でも、攻撃すると、一番高い属性と敵の属性との属性差によって、判定をして、呪詛がつくというのはどうでしょうか。
属性差200 レベル1呪詛
属性差400 レベル2呪詛
元々、昇竜の属性呪詛目当てで、陰陽道をしているから、属性呪詛がないのは、
ものすごく不満です。
術忍も仙論も、属性500とかしかなくても、属性呪詛できるって、変じゃない?
属性呪詛する職は、属性も上げてください!

みなさんも、時間があったら、要望送ってくださいね。
だからといって、今更、単体ダメージ1000あげたところで、梨のつぶてです・・・
どうせ、枠がないなら、森羅2のダメージを上げたいと思うけど、最近、思いついたのが、属性呪詛の追加はどうかなと。
全体術でも、単体術でも、攻撃すると、一番高い属性と敵の属性との属性差によって、判定をして、呪詛がつくというのはどうでしょうか。
属性差200 レベル1呪詛
属性差400 レベル2呪詛
元々、昇竜の属性呪詛目当てで、陰陽道をしているから、属性呪詛がないのは、
ものすごく不満です。
術忍も仙論も、属性500とかしかなくても、属性呪詛できるって、変じゃない?
属性呪詛する職は、属性も上げてください!

みなさんも、時間があったら、要望送ってくださいね。
昨日は一門の人と烈震ノック
昨日、一門の黒田さんが、烈震ノックに誘ってくれて、行ってきました。
裏で、カブキ くすし 僧を作成して、育成。
行ってきたといっても、単なる寄生ですが・・・・
他にも、黒田さんの織田の知人と最近入った間宮さんと、石田さんのリアル4人で寄生!
リアル5人徒党なんて、久しぶりw
石田さんも烈震に加わって、1回18000↑の覚醒が得られ、あっというまに終わりました。
二人、烈震すると、早いんですね。
ノックで、覚醒が50万貯まり終了。
わたしはというと、覚醒よりも軍団経験値が目的だったりして・・・
錬度はすでに200になってるのに、攻撃1995。

錬度200になったら、再編成しても攻撃力上がらなかったらどうしよう?
という一抹の不安を抱えながら、再編成しました。
そして、もう一度、Lv70まで育てたら、攻撃2127!!

錬度200になってからも、攻撃力上がりました^^
あと2回くらい70にすれば、攻撃2300になるかな?
次からは、私も、烈震ノックに寄生ではなく、加わって練習しようと思います♪
それで、昨日、今朝と育成していたカブキ くすし 僧 がやっと41になりました。
(41Lvってわからんねw)
次は特化修行です。
合戦までに、殺陣の特化10をおわらせなきゃ。
道は長いです。
裏で、カブキ くすし 僧を作成して、育成。
行ってきたといっても、単なる寄生ですが・・・・
他にも、黒田さんの織田の知人と最近入った間宮さんと、石田さんのリアル4人で寄生!
リアル5人徒党なんて、久しぶりw
石田さんも烈震に加わって、1回18000↑の覚醒が得られ、あっというまに終わりました。
二人、烈震すると、早いんですね。
ノックで、覚醒が50万貯まり終了。
わたしはというと、覚醒よりも軍団経験値が目的だったりして・・・
錬度はすでに200になってるのに、攻撃1995。

錬度200になったら、再編成しても攻撃力上がらなかったらどうしよう?
という一抹の不安を抱えながら、再編成しました。
そして、もう一度、Lv70まで育てたら、攻撃2127!!

錬度200になってからも、攻撃力上がりました^^
あと2回くらい70にすれば、攻撃2300になるかな?
次からは、私も、烈震ノックに寄生ではなく、加わって練習しようと思います♪
それで、昨日、今朝と育成していたカブキ くすし 僧 がやっと41になりました。
(41Lvってわからんねw)次は特化修行です。
合戦までに、殺陣の特化10をおわらせなきゃ。
道は長いです。
2015年12月3日木曜日
本日の要望:売り子を月間契約にしてください。
今日、売り子から装備と22万貫を受け取りました。
そして、また、並べる作業をしようとしましたが、あまりにも、めんどくさいので、
とりあえず、要望を書こうと思いました。
本来、売り子を買うとか、毎週、売り子のバイト代を払うとか、永続的に契約できるほうが良いのですが、現在の仕様から大幅に変更するとなると、大変で、制作費もかかりそうなので、
週間契約を月間契約に変えるというのはどうでしょうか?
毎週入札をするのではなく、毎月入札をするというので、どうでしょう。
これなら、大幅な仕様変更はなさそうです。
読者の皆様も、要望のほう、よろしくお願いいたします。
そして、また、並べる作業をしようとしましたが、あまりにも、めんどくさいので、
とりあえず、要望を書こうと思いました。
本来、売り子を買うとか、毎週、売り子のバイト代を払うとか、永続的に契約できるほうが良いのですが、現在の仕様から大幅に変更するとなると、大変で、制作費もかかりそうなので、
週間契約を月間契約に変えるというのはどうでしょうか?
毎週入札をするのではなく、毎月入札をするというので、どうでしょう。
これなら、大幅な仕様変更はなさそうです。
読者の皆様も、要望のほう、よろしくお願いいたします。
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