2016年7月28日木曜日

陰陽道の全体術のダメージ増加してほしいなあ

上野の狩人以降、全体術にロマンを感じて、陰陽道を8アカ8キャラ育てている中の人ですが、、、、


他職のほとんどが、ダメージ10%アップや10%軽減アップや、結界1枚増加って感じになりそう。


では、陰陽道の技能の予測です。

煉精化気:蓄積状態の付与
煉神環虚:蓄積値を消費して、五行反閇+周天法・極の効果
煉気砲:蓄積値を消費して、敵に属性ダメージ
四神陣:レベル2△付与×4色 or 4象MAX or 4色付与+4象MAX

今回の技能は、とても残念なことに、全体術ダメージの増加はなさそうです。


それでは、共通技能のほうはどうでしょう?

略式結界・参は、ダメージ軽減&結界枚数アップ
錬界昇気法:界って何?
        普通に考えるなら、練星昇気法 + 厭魅法のニコイチ技能かな。
触媒活性:何らかの形で、ダメージがアップする自動技能。

やっぱり、全体術ダメージの増加はなさそうです。


ここで、錬界昇気法と触媒活性を私が望むような、全体術ダメージアップ要素と捉えてみるとどうなるか!?

その1:属性術を撃つなら杖装備編

錬界昇気法:練星昇気法の杖版
触媒活性:属性術を撃った際の修羅対象が2つの属性になる。

そうすると、陰陽道の装備は、妖刀で属性魅力装備を作り、杖で2属性装備を作ることになる。
人型以外で釣りをしてこないNPCに対して強力になりそうです。


その2:やっぱり妖刀編

錬界昇気法:単体攻撃術及び全体攻撃術に追加ダメージを加算+昇気法。
触媒活性:攻撃術を使った際、確立で、武器に塗った毒が発動する。

色々と妄想が膨らみます。
8月3日が待ち遠しいね。
















2016年7月23日土曜日

帰参者キャンペーンは小細工するものではない

5月の帰参者キャンペーンで、色々分析した結果
http://kanazawake.blogspot.jp/2016/05/61.html
6月1日に帰参すれば、東西戦に参加できるという記事を書き、
そのとおりに、6月1日~6月15日まで、プレイしました。

そして、またまた、帰参者キャンペーンがあり、今回は、7アカアップグレードしない以上、
8月3日よりも前に帰参したほうがいいかなあとおもい、今日、時間があったので、帰参してみました。


なんだ、光栄、バグなのか?

と思い、帰参者キャンペーンを調べてみると、

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対象者

2016年6月12日(日)23:59以前に製品版アカウントの有効期限が切れ、以降、
2016年7月6日(水)23:59までに有効期限を延長されていない方

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なんと、3日の差でした・・・・・

帰参者キャンペーンを利用して、東西戦も楽しんでやろうと、小細工した結果がこれでした。

次からは、小細工しないように心がけます。

2016年7月14日木曜日

光栄に一つ提案

私は7アカを持っているが、正直、7アカ×3000円のアップグレード課金をしようとは思わない。

せいぜい1アカ~3アカが限度である。

でもでも、6月にあった、

13thアニバーサリー購入特典キャンペーン
http://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/campaign/1547.html
をやるなら、買うかもしれない。

いきなり7アカ課金して、75レベルを目指します!

光栄さん、ぜひぜひ、7月13日~8月13日までに課金したら、その額に応じて特典もください!

フクアカプレイヤーの心をわしづかみにするには、これしかありません!!

これで、第2四半期決算のノルマ達成まちがいなしです!!!

勇士の章での生産

レベルキャップが75に開放されるということは、当然、稼業レベルも75に開放されると思うが・・・

実際のところ、8月3日から販売ってのは、急に決まったっぽいので、稼業レベルが75まで開放されるのは、第2陣として、12月あたりだろうか?

おそらく、このあたりに、新生産奥義と新生産装備品も同時にリリースするだろうと思う。

願わくば、籠手・足首・帯・首飾り装備を、独立したグラフィックにしてほしいものである。

心配なのは、書見の邪魔ださん・・・・

あれだけ、いろんな生産に手を出しているのだから、75レベルに開放されても、1つ75レベルにするのに、どれだけの貫と時間がかかることやら・・・・


がんばれ!

勇士の章

ニコ生発表は、勇士の章だったらしいですね。

☆新勢力 真田家
私の予想というか、要望通り、真田家が実装されたのは、嬉しいニュースですね。

https://kanazawake.blogspot.jp/2015/12/blog-post_12.html

このときに書いたとおり、真田家の実装は、帰参者や新規の呼び込みにはいいかと思いますが、
帰参者にしても、新規にしても、あまりにもゲームが成熟しすぎて難解すぎて、すぐにゲームをやめてしまうので、大して人口は増えないかとは思います。

様々な要素について、いちいち、ブログやwikiを探して調べないとわからないことが多すぎます。

アイテムにしても、捨てる前にいちいちwikiで調べて捨てていたりします。

倉庫も5種類とかあって、わかりづらい。

50個毎に倉庫を分ける意味がわかりません。
50枠×5種類=250枠の倉庫を一つにして、あと御蔵番でいいじゃありませんか。

宝玉もいちいち%が違ってるので、一生懸命TABを押して、一つ一つ開いて、性能を見てますが、一覧上に、共晶効果と価値と%を表示できるようにすればいいじゃない。
一覧上で、もっと、色々情報が得られるようにすれば、プレイしやすくなるよ。

そもそも、宝玉を1つづつ鍛錬していくとか、やめてほしい・・・・・・

☆勇士の章

名前だけは知っていたけど、まさか、7月12日に発表して、8月3日に販売とか、どんだけ集金したいねんと思う。

第2四半期決算に間に合わせるにしても、3ヶ月前の5月に発表しようよ。

売り上げ目標が達成できなくて、急遽出すことにしたのかな?

まあ、今まで、1年3ヶ月~2年ペースで発表していて、今回は1年8ヶ月だから、長いほうではあるので、我慢するかな。


☆プレミアム武器:烈妖刀 攻撃262 付与上限70
うーん、作る必要なくなるなあw

☆トレジャーボックス
『信長の野望 Online ~勇士の章~』スタートアップガイド(ゲームプレイ用シリアルナンバー(プレイ期間30日付き)記載)
通常特典アイテムシリアル
TREASURE BOX アイテムシリアルシート
『信長の野望 Online ~勇士の章~』サウンドトラックCD(アイテムシリアル付き)

どうやら、今回、冊子はなしのようですね。
せめて、覚醒の章についてきた「戦国ビジュアルブック完全版2014」でいいから付ければいいのにと思いますね。

☆新国勢システム 策謀
弱い勢力を強くするためのシステムなんだろうけど、結局、前回みたいに、勢力3分の2が組んで、残り3分の1を袋叩きにすることができるような仕様だと、合戦がつまらないのは確定。

私が前に要望したように、天下統一勢力は、1年ぐらい弱体させればバランス取れるのに、どうしてしないかなあ?

☆国勢システムの調整

大名物得点による優先を撤廃し、得票率が高い献策が最優先で実行されるように変更します。得票率が完全に同じ場合は天下人順位が高い勢力、天下人順位も同じ場合は献策された時刻が早い方が優先されます。

間者が出現しそうな予感・・・・

同一週に、4箇所でも5箇所でも、同時に合戦が起こる仕様にすればいいのに。

同盟国以外への援軍も、送り放題でOK。


☆総括
突っ込みどころ満載であり、面白さという点で面白くならなそうな上に、技能やアイテムの追加等により複雑さが増すため、またしても、帰参者・新規排除の大馬鹿仕様でしょう。

いいかげん、技能を100増やしたら200減らすとか、アイテムを100増やしたら、200減らすとか、ゲームしやすさを増す方向にアップグレードしてもらいたいものです。

ほんと、馬鹿Pと馬鹿Dには勘弁してもらいたい。
一度、素人に、生産させたり、装備揃えさせたり、徒党募集させたり、ダンジョン攻略させたり、考える時間も含めて24時間プレイさせてみて、それを12時間でできるようにするには、どのアイテムを簡素化すればいいか。どのようにインターフェイスをいじればいいか、考え直してもらいたいものです。









2016年7月4日月曜日

今日の要望 身分について

身分について、いつも、思うのですが、家老が多すぎます。
天下泰平の世が終わったら、リセットしてほしい。リセット案は下記5案を用意しました。

1.勲功0の足軽からやり直す。
2.勲功1800で与力からやり直す。
3.勲功を半分にして、身分も下がった勲功に応じて下げる。
4.身分を2段階降格し、勲功もそれに応じて減らす。
5.勲功上限を10億にし、自由移籍期間終了後に身分を相対評価にて決定しなおす。
※但し、一度通った昇進試験は、中老と家老以外は自動的にクリアとする。
※5以外なら減った勲功は、全て領国銀と交換される。天下統一勢力は1倍、2位以下の勢力は少しづつ倍率を下げる感じ。

以上、よろしくお願いいたします。