2015年12月15日火曜日

課金停止しました

先日、12月9日のクライアントパッチにより、攻城戦からの覚醒値の獲得上限が50万になりました。

 ・週間で獲得できる《武者奉行の覚醒修練》の技能経験値に上限を設定しました
 ※週間の獲得上限は500,000となります


ちょうど、12月8日に、攻撃2200弱のキャラが1キャラできた私にとっては、寝耳に水というか、なんというか、許せません!

ここは、課金停止して、プレイヤーの意思を示すしかない!











↓課金停止











停止といっても、正月はプレイできるし、1キャラは4月まで、プレイ期間はあります。

で、モバイルストライクを新規に始めたり、
FF11とFF14とワールドウォークラフトの情報を集めたりしています。

2015年12月12日土曜日

アップグレードの周期変更? 基幹システムの改善?

本日、2ndシーズン 第三陣が、2016年の3月に行われると、公式にアップされました。

覚醒の章が始まったのが、2014年12月です。
今までのアップグレードの周期が、1年3か月~2年だったため、次のアップグレードは、決算のある2016年3月か、現在の天下分け目周期から考えて、2016年9月かと思っていました。

しかし、3月に第三陣をもってくるということは、次のアップグレードは、2017年3月ということも考えられます。

天下分け目周期を4月と11月という7か月周期にすることにより、2016年12月にアップグレードを持ってくる予定なのかもしれません。

また、月額課金・オプション・野望の抽選券による強制回収等の収入からアップデート費用を捻出し、今後アップグレードは行わないのかもしれません。

そういえば、大航海時代オンラインも、アップグレードが全然行われていないのを見ると、その可能性も高いでしょう。

次のアップグレードは、早くとも来年の12月までは伸びたようで、私たち課金者にとっては朗報ですね。

☆基幹システムの改善
基幹システムの改善って、何でしょうか?
大幅な調整を入れるのかな?

現在のシステムは、
・アイテムが多すぎるため、新規には難解
・技能が多すぎるため、新規には難解
・やりこみ要素によるやりこみ度合いによって、最高レベルになったあとも、強さに差がつきすぎなため、新規でプレイする人にとっては、参入しにくいシステムとなっております。

この辺に手を加えるのかな?

もしかすると、予算のあるうちに、ゲームを単純化して、長くサービスを続けようとしてくれているのかもしれません。

私なら、アイテム及び生産レシピを半分以下に減らし、技能も半分に減らし、Lv上限を毎月1Lvづつ解放し、最終的に100Lvまでレベルを上げられるようにします。(最低でも30か月は安泰です)

生産も、スタックアイテムに関しては、一括生産できるようにしたり、入魂奥義とか、1週間に100回制限にしたり、売り子を月間契約にしたりと、生産職人が激減している現状では、このくらいのことをしてもいいと思います。

また、アカウント間キャラクター移動サービスを1080円で提供したり・・・・・・

これだけ、いろいろすれば、安い予算でも、プレイヤーがやめていく人数と新規で始めていく人数のバランスが取れて、5年は続けられそうな気がしますが、どうでしょうか。

MMOはやり込むだけのゲームではありません。

やり込み要素をやりつくしたーって人は、次に何をするか?

新規の人に、教えたり、手伝ってあげたり、いろいろしてくれます。

私も、ゲーム初期のころ、最高レベルに達している四天王や大名をやってる人に、徒党に誘ってもらい、色々と、おしえてもらったりしていました。

飛龍・破天・争覇が、楽しかったーなんていう声がよくあります。この頃は、やり込み要素が少なくて、2か月~半年で、プレイしつくすことができ、プレイしつくしたプレイヤーが、他のプレイヤーの面倒を色々と見ていたからだと私は思います。
ある意味、MMOは、やり込み要素があるうちはオフゲーで、やり込み要素が終わってからオンゲーが始まるのかもしれません。

現状はどうでしょうか?

いつまでたっても、やり込み要素は終わらず、毎週のノルマをこなしていきます。
やり込み要素の大体終わっているプレイヤーもいますが、そのようなプレイヤーは、弱いプレイヤーと徒党をくむことなく、強いプレイヤー同士で徒党を組み、龍3で指輪を完成させ、上覧で帯を完成させます。指輪と帯が完成したら、上覧の後半で、神秘を稼ぎ、市司で、販売して、回避装備を作ったり、75-75装備を作ろうとしたりします。上覧神秘がものすごい高額で販売できるため、上覧にこもりっきりです。弱いプレイヤーと組むという選択肢は、ありえません。


毎週のノルマに追われ、チャットする余裕もなく、疲弊してやめていくばかりのような気がします。

もう少し、余裕をもってゲームさせてもらえるよう、基幹システムを改善してもらいたいものです。



☆新勢力

しかし、新勢力実装についてのインフォメーションがないのが、残念です。

来年大河で、真田丸が放映され、視聴率25%以上は取れそうな予感がします。
真田家を実装するとしたら、来年3月の実装がタイミング的に最高だったのに・・・・

NHKがタイアップさせてくれないとしても、光栄が勝手に、真田家実装すれば、帰参者や新規者の呼び込みの大きな助けになったのに、残念です。

昨年は黒田家、今年は毛利家の実装がタイミング的には良かったと思います。

光栄のPやDにも、大河ドラマに興味をもってもらいたいものです。

今からでも遅くないよ?


2015年12月11日金曜日

陰陽道の新技能は、準備なし全体術くらいか・・・

新技能が実装されましたが、陰陽道については、

共鳴法は、ダメージが少なすぎてアウト。
これ、自動技能で、攻撃術を使用する際、属性差が小さいほどダメージが増加するてのだったら、良かったのにね。

地流秘術は、四象を消費してしまうから、とどめにしか使えずアウト。
これ、属性を選べれば、サポート技能として使えたのにねw

かろうじて、万有だけが、準備なしで全体術を撃てるので良かったけど、使える場面は、雑魚狩りぐらいでしょうか・・・
ダメージも、森羅万象・弐の半分以下なので、とどめあたりで使う程度ですね。

先陣武将にて、ひたすら森羅を撃っていましたが、今後は、森羅後に万有連打になりそうです。

私の希望する、呪詛については、今回、採用されていませんでした。

また、次の機会を待ちましょう。


仙論や召喚についても、龍3での徒党枠に入れるほど有用は技能は、実装されなかったようです。


☆不具合関連

1.召喚術の技能《天翼召喚》で呼び出される式神が使用する技能《夷滅の葬炎》において、ダメージが想定より大幅に大きくなっている

2.仙道の技能《内丹崩》において、耐性低下の上限値が想定以上に高くなっている


陰陽師全般、どうせ、徒党枠がないんだから、少々ダメージや耐性低下が大きくてもいいのにと思います。


☆演舞の龍之咆哮
演舞に術攻撃が実装されたようです。
術ダメージ次第では、物理の相方として、これから、演舞も選択肢の一つにはいってきそうな予感。ということは、陰陽師全般の徒党枠が減るということに・・・

☆総括
陰陽師全般としては、新技能の実装により、楽しみ方は増えましたが、相変わらず、龍3や上覧甲以降の徒党枠はなさそうです。

残念です。

2015年12月9日水曜日

謎の不具合発生

今回のアップデート以降、特定のアカウントの特定のキャラで、起動しようと思い、ログインキャラ選択画面にて、特定のキャラの名前をフォーカスすると、

「信長の野望オンラインは動作を停止しました」

とエラー表示がでてしまいます。

2台のPCのどちらにも同じ不具合が出ていて、ファイルチェッカーをしても治らなかったので、PCのせいではなさそうです。

しかも、特定のキャラのみということなので、光栄のログインサーバーがおかしくなっているんじゃないでしょうか。


この特定のキャラが21キャラ中3キャラいて、どれも、主要キャラです。

復旧するのはいつになることやら・・・・

とりあえず、今日の4時からの合戦に間に合いそうにありません;;

残念です。

2015年12月5日土曜日

今日の要望:陰陽道の全体術強化

陰陽師は、上覧や、龍3では徒党枠がないらしく、龍2でさえ、固定枠くらいしかいけません。

だからといって、今更、単体ダメージ1000あげたところで、梨のつぶてです・・・

どうせ、枠がないなら、森羅2のダメージを上げたいと思うけど、最近、思いついたのが、属性呪詛の追加はどうかなと。

全体術でも、単体術でも、攻撃すると、一番高い属性と敵の属性との属性差によって、判定をして、呪詛がつくというのはどうでしょうか。

属性差200 レベル1呪詛
属性差400 レベル2呪詛

元々、昇竜の属性呪詛目当てで、陰陽道をしているから、属性呪詛がないのは、
ものすごく不満です。

術忍も仙論も、属性500とかしかなくても、属性呪詛できるって、変じゃない?

属性呪詛する職は、属性も上げてください!




みなさんも、時間があったら、要望送ってくださいね。

昨日は一門の人と烈震ノック

昨日、一門の黒田さんが、烈震ノックに誘ってくれて、行ってきました。

裏で、カブキ くすし 僧を作成して、育成。

行ってきたといっても、単なる寄生ですが・・・・

他にも、黒田さんの織田の知人と最近入った間宮さんと、石田さんのリアル4人で寄生!

リアル5人徒党なんて、久しぶりw

石田さんも烈震に加わって、1回18000↑の覚醒が得られ、あっというまに終わりました。

二人、烈震すると、早いんですね。

ノックで、覚醒が50万貯まり終了。
わたしはというと、覚醒よりも軍団経験値が目的だったりして・・・
錬度はすでに200になってるのに、攻撃1995。



錬度200になったら、再編成しても攻撃力上がらなかったらどうしよう?
という一抹の不安を抱えながら、再編成しました。

そして、もう一度、Lv70まで育てたら、攻撃2127!!


錬度200になってからも、攻撃力上がりました^^

あと2回くらい70にすれば、攻撃2300になるかな?

次からは、私も、烈震ノックに寄生ではなく、加わって練習しようと思います♪



それで、昨日、今朝と育成していたカブキ くすし 僧 がやっと41になりました。

(41Lvってわからんねw)

次は特化修行です。

合戦までに、殺陣の特化10をおわらせなきゃ。

道は長いです。

2015年12月3日木曜日

本日の要望:売り子を月間契約にしてください。

今日、売り子から装備と22万貫を受け取りました。

そして、また、並べる作業をしようとしましたが、あまりにも、めんどくさいので、
とりあえず、要望を書こうと思いました。

本来、売り子を買うとか、毎週、売り子のバイト代を払うとか、永続的に契約できるほうが良いのですが、現在の仕様から大幅に変更するとなると、大変で、制作費もかかりそうなので、

週間契約を月間契約に変えるというのはどうでしょうか?

毎週入札をするのではなく、毎月入札をするというので、どうでしょう。

これなら、大幅な仕様変更はなさそうです。

読者の皆様も、要望のほう、よろしくお願いいたします。

2015年12月2日水曜日

伊達家の強みと弱み

☆構成による強み

伊達家の構成は、

昼:7アカが10徒党 その他20人弱

夕:7アカが10徒党 その他40人弱

夜:7アカが10徒党 その他150人弱

です。(テキトーですが・・・)

この7アカは、ゲリラと共に行く人もいますが、ほとんどの徒党は、単独行動にて、取り付いていく人のほうが多いです。

このため、防衛力の高い夕夜の浅井家に対しては、単独行動の7アカが次々と止められ解体されるため、同数なら、負けます。

しかし、上杉もののふのように、あまり、防衛しない国に対しては、ゲリラ取り付きよりもとりつくペースも、倒すペースもかなり速いため、同数なら勝てます。

武田がどのくらい防衛をするのかはわかりませんが、所詮は他国の援軍です。浅井ほどの脅威とはならないでしょう。

上杉武田 対 伊達伊賀忍なら、充分に勝機はあります。

水木金にがんばれば、勝てるかもしれません。


☆新興国である強み

伊達家では、最近は、ゲリラの錬度も上がってきており、旗振り役も増えてきているため、かなり、ゲリラの回転が速いです。雰囲気もとてもよく、ジェットコースターに乗る感覚でゲリラができます。

掲示板で徒党を集めるのに、2時間3時間かかることを考えたら、夜、ゲリラが3分で集まる感覚は、テーマパークに行って、順番待ちなしで乗れる感覚に似ています。

時間があっというまに過ぎて、一時になってしまいます。

また、伊達家はなんといっても、新興国のため、昔からの軋轢とか摩擦とかが一切ありません。

ほとんどの人は、知人が真っ黒で、ゲームを遊ぶ仲間としての出会いを求めて伊達家に来ており、合戦場は、かなり雰囲気がいいです。劣勢になっても、そこで仲良くなった知人と共に戦いたいという思いが強いようで、人はそれなりでてきます。

劣勢でも優勢でも、大勝でも大敗でも、なんでも楽しめる国です。

この点、昔からある国は、人間関係が固定化されており、伊達家のようには楽しめてないような気がします。


☆伊達家と伊達娘一門はいつでも誰でもWelcome♪

私自身も、烈風から始めており、真紅の時代は、まだ、新しく知人ができていたので、勢力は全員
知人という感覚を持っていたので良かったのですが、

全サーバー統合されてからは、ほとんどが他人という感覚になってしまい、安土に逃げていました。

伊達家に来て、一門を立ち上げて、あっというまに、100人になったり、

合戦場で、信頼し、助けてくれるたくさんの仲間ができて、

今は、本当に、楽しいです。

他国で疎外感を感じている方とか、帰参者・新参者の方がおりましたら、ぜひ、伊達家がおすすめです。

伊達娘一門では、一門員を募集しております。
条件は、「伊達家であること」のみです。

以上、よろしくお願いいたします^^

大名物次第では、次週、侵攻先を選べる!

現在の大名物ポイント

浅井は、先週:北条、次週:朝倉のため、侵攻先は、この2国になります。

となると、伊達を上回っている国は斉藤しかないため、伊達を割れるのは、斉藤のみとなります。
侵攻先を自由に選べるっていいですね。

北条・朝倉以外ならですが・・・

伊賀を守るため、武田を攻めるという事も考えられますね。

本拠である城からの遠征とかできるのかな?

いやー、楽しみです。

まあ、まだ、大名物の変動はあるので、どうなるかはわかりませんがw




予想ミス

うーん、浅井が伊達に来て、武田が北条を攻めると思っていたんですが、まさか、浅井が朝倉を攻めるとは思わなかった。

1ヶ月続いた予想は、今回初めて外れました。まあ、これだけ的中し続けた事のほうがすごいのかもしれませんがw

こんなことなら、本願寺とか、今川とか攻めたほうが良かったかもしれませんねw

ごめんなさい。

敵陣営は、上杉本願寺の敗退により、よほど、慎重になっていると思われます。

しかし、浅井は伊達にとって天敵ですが、武田なら戦いやすいと思います。

勝機も少しはあるでしょう。

あとは、武田ともののふがどのくらい出てくるのかによりますね・・・


しかし、織田の北条攻めは、なんとも、意味がない。北条は、広大な領土があるのだから、早く、参戦してきてもらいたいものです。


でないと、伊賀忍と朝倉と三好が各個撃破されてしまう。

次週は、なんとしても、上杉武田に勝って、上杉武田浅井の完全体でないと、勝てないと思わせられるよう、がんばりましょう!

といいつつ、先週は家族の風邪、次週は旅行と卒論の提出があるので、参加できません;;

残念です。

2015年12月1日火曜日

天下人レースについて

このまま行くと、浅井・武田が有力でしょう。

徳川が私たちの陣営に入ってくれれば、浅井・伊達が候補になりますが、なさそうです。

もし、入ってもらうとしたら、徳川の天下人を陣営挙げて応援し、全ての国がそのための行動を取るとの譲歩をすれば、入ってもらえるかもしれません。

浅井・武田   本命
浅井・上杉   対抗馬
浅井・徳川  ダークホース(徳川の陣営入り)
徳川・伊達  大穴(徳川の年内の陣営入り)

といったところでしょうか。

伊達家としては、徳川の陣営入り以外に、天下人への道はないと思っていいでしょう。

次週は浅井との合戦 北条との同盟

敵陣営は

浅井>>>>>上杉

の不均衡是正のため、同盟を組み換えました。

本願寺-斉藤-足利-今川-浅井-上杉-武田-雑賀-本願寺

上杉+浅井 対 伊達    上杉大勝
武田+上杉 対 伊達伊賀 武田大勝
浅井+上杉 対 伊達    浅井大勝

どう考えても勝ち目はありません。

これからは毎週負けそうですが、伊達は昼夕参加の人にM属性の人が多いため、大丈夫でしょう。

来週の予想としては、


☆浅井今川上杉 対 伊達伊賀忍

浅井根知 → 伊達上田
伊達揚北 → 浅井敦賀

次週は、上杉が2連戦してきたため、浅井との敵対が切れているため、敵対維持のために浅井が攻撃してくるでしょうでしょう。

伊達としては、上杉を攻めたいけど、揚北から攻められるところはないため、

上田から上杉を攻めると浅井が上田を攻めてキャンセルになります。

他国を攻めたとしても、敵対2国ルールにより、浅井が上田を攻めると、伊達は他国への攻撃はキャンセルになります。

ここは、揚北から敦賀を攻める以外の選択肢は、ないでしょう。

武田は一旦は伊賀を攻めましたが、次週は、北条の敵対取りのため、北条を攻めるでしょう。

雑賀は伊賀忍と単体では合戦しないと思います。本願寺は忙しいので、ピンチでないと、来ないでしょう。
伊賀忍も、雑賀単体ならなんとかなるかもしれませんが、負けそうになると、本願寺ヘルプが入るかもしれないので、行きづらいところです。ただ、行けば、織田の応援にはなると思いますが・・・


☆北条との同盟について

北条との
敵対同盟がなくなった今、北条も同盟に組み入れる必要があります。

同盟関係があると、自国合戦がないときに援軍に行けるという利点と、
同盟国の領土から遠征できるという利点があります。

敵を割る際には、同盟国の領土から遠征というのは、結構便利です。

ここは、同盟に組み入れるほうが得策でしょう。

三好-北条-伊達-伊賀忍-朝倉-織田-三好あたりが無難でしょうか?

又は、3国同盟を二つということも考えられますが、全体の結束を保つために、6カ国で手をつなぐほうが良いと思われます。